2007 年归档
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纪念一下
2007/06/26
伟大的意大利左后卫灵魂附体一周年纪念日。
这一年里,故事的主角格罗索拿了意甲冠军,马尔蒂尼拿了冠军杯,讲故事的黄健翔则离开了CCTV。
22:56 | 分类: Uncategorized
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搜狐博客的广告
2007/06/25

这张照片的拍摄地点是我的住处楼下的电子宣传栏。这个宣传栏几个月前换成一个看上去像是电子屏幕的东西,但其实不会动,只是一个静态的图片,晚上有人路过的时候会触发声控开光亮起来,吓人一跳。这东西成本并不高,不过硕大个东王庄小区每个单元装一个也是笔不大不小的费用。
在连续显示了三个月小区服务电话号码之后,今天终于有人来买单了。晚上回来,忽然亮起的不再是熟悉的电话列表,而是一个五颜六色的图案,定睛一看,原来是张朝阳同学给社区建设贡献了银子。搜狐博客和新浪大打一阵之后,看来明里暗里都在使劲,一边继续口水,一边暗自布局。只不过我很是怀疑这样的线下广告效果如何,毕竟小区里的大爷大妈们也不知道这博客是个什么东西啊。难道是地铁广告楼宇广告都舍不得买,于是退而求其次?
当然,就小区广告而言,不是买了每个单元一块的牌子就万事大吉的,在小区里,各种出租求租的狗皮膏药层出不穷。过不了几天,只怕关键部位就被盖几层了。话说回来,既然有这么多人爱在这里贴条求租,张同学为什么不放房产频道的广告在这里呢?
最后感叹下,这年头广告还真是无处不在。
21:52 | 分类: Uncategorized
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夜归一景
2007/06/25
头顶上是黑压压的乌云,远处乌云不曾覆盖的地方依旧残阳似血。
前方的道口上火车即将通过,车流与人流被阻在两端。道口上的两盏红色轮番闪动,灯光刺眼,却刺不破夏日闷沉的空气。
火车呼啸而过,紧跟着的就是一道闪电划破天际。
画面定格。
21:15 | 分类: Uncategorized
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一道数学题
2007/06/23
在水木上看到的一道题目,比较有意思。在不改变题意的情况下,整理了一下描述:
武器精练可以提升武器的能力,一个武器最多可以从0级精炼到9级,每次升级成功概率为:0级到1级:100% ;1级到2级:35%;2级到3级:20%;3级到4级:11%;4级到5级:8%;5级到6级:4%;6级到7级:2%;7级到8级:1%;8级到9级:1%。每件武器的初始耐久度为10,每次精炼失败时耐久减少1,当耐久为0的时候武器破损消失。 第一问:一把武器成功升级到9级精炼的概率有多大? 第二问:如果任何时候可以花一个金币修理1点耐久度,那么一把武器升级到9级所需要的修理费的期望是多少?原本觉得这道题非常不错,可以改造一下将来作为一道面试题用,后来仔细想了想,又让人试做了一下,还是否决了这个想法。主要原因是题目本身难度偏低,没有算法上的要求,只要对概率不很糊涂就能做,所以即使作为面试题,也只能是开门把关的第一题,但是作为第一题来说,其所消耗的时间又长了些,因为在面试者写出式子之后,需要追问他每一步运算和每一个中间结果的实际含义,第一问比较简单的几个递推式都有一两处不容易解释清楚的地方,所以不能直接看结果就放过。这也是我所不喜欢的。我更偏好的是用各种提醒让面试者完成题目,而不是在他完成之后的反复追问。另外就是这个题目区分度不大,做出来外加纸上写出程序来也不能证明什么,不喜欢。所以这个题目对我就没有什么面试价值了,有兴趣的可以做做,看看要多少时间完成。
20:59 | 分类: Uncategorized
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免费的API们
2007/06/22
这星期抽空研究了一些网站提供给开发者的免费API——这貌似是最近比较流行的做法。既方便了别人在自己资源上的二次开发,也同时不花一分钱就有了无数稳定的免费广告和流量,以及创意。当然,前提是自己的数据有足够吸引力,值得别人使用。尝试了几个感兴趣的API后,发觉是各有千秋,但总的来说,功能上大多还是不尽善尽美的。想来也是,既然是免费的午餐,点到即止,让人意犹未尽才是最美妙的做法。
网页搜索:功能上说最强的显然当之无愧要属于Google的 Co-op自定义搜索引擎了,不过这并不属于API的范围,因为用户要做的只是配置而已,真正可供开发的很少。简单地说Co-op提供了一个可以自己定义范围,定义Onebox的搜索引擎,使用Google的页面,也可以用iframe嵌入到自己的页面中。也正因为它是iframe的嵌入,所以局限很大,不能自定义css(默认的设置可以换颜色),不能定义模块位置和显示,同时在使用的时候也有一些无法避免的小问题,比如点击相关搜索之后,搜索框里的关键字不会变化等等。本站右边导航栏就有一个站内搜索框用的Co-op,可以试用。对于这样的站内搜索来说,这个功能已经足够了。如果要真正自定义的话,那也不是不可以,比如像腾讯的 soso那样,只要你是Google的合作伙伴……
Google的 AJAX Search API一定程度上和Co-op有点互补,嵌入在页面里。尽管只提供两种界面,但是理论上可以自己获得所有的GResult对象然后自己渲染,甚至由于其基于Java Script,只要有足够长的时间和足够的耐心把源码看明白,就可以做更多的修改。不过其最大的致命点在于每次只能提供最多8个搜索结果,还不能翻页——所以无法替代Co-op的作用。另外,Web Search API是可以用自己的Co-op定义的站点列表的,这点上两者结合也许能做出亮点。
相片:
Google的AJAX Search API是支持图像的,优缺点前面都说了,外加一个不支持Co-op就差不多了。实用性不是很大。
Flickr的 API功能极其强大,可以说只要你愿意,就可以用这些API搭出一个和Flickr本身几乎一样功能的网站来——当然用的是Flickr的资源。不过鉴于 Flickr被和谐了,所以这些功能墙内用户是享受不到了(其实都可以用,只是显示不出图片而已)。Flickr的API调用返回结果是XML格式的,完全可以任意发挥。作为我最关心的相片搜索,Flickr支持多个关键字的与、或,支持多种排序方式,总之就是很强大了。不过美中不足的是,有的时候我想在页面嵌入一些风景照片,结果相关最大的都是有人的照片。话说Google的图像搜索已经支持人脸识别,可以只显示带人脸的,那么Flickr如果能来个反其道而行之,可以选择只显示不带人脸的,就太美妙了。
国内的Flickr仿照者 Yupoo和 bababian也提供了一些类似Flickr的API,只不过非常少。而且作为关键字搜索,居然没有相关度排序而只有时间排序,也许更多的是技术跟不上吧。
Picasaweb前阵子推出了一套 API,没有仔细研究过,看上去主要是给用户操作自己相片的,至少不支持搜索。相信以Google的风格,将来Picasa也会有一套不逊于Flickr的API的。
Panoramio的 API支持从它那里获取一个地理范围内的照片,返回JSON格式的列表,单独看用处不大,但是结合其他例如地图API,则可有无穷想像力。
地图:
毫无疑问又是Google的 Maps API。已经有了无数的应用,就不多废话了。我一直很看好结合时间空间的数据组织和内容共享,不过现在看来这方面的潜力还远远没有发挥出来,唯一一个看着像点样子的Panoramio也已经 被Google收购了——事实上这只是这类应用的牛刀小试而已。可惜鉴于中国政府对地图信息莫名的敏感程度,这样的应用要在中国做好难上加难。不扯远了,回到API上,Map API本身似乎不支持搜索,否则用来复制一个 Google Maps也轻而易举了。
国内的 我要地图网也提供了 API接口,包括标注,搜索等,不如Google的强大,不过门槛相应要低得多。
Google的AJAX Search API带了 Local Search API,单独看可用性不强,不过也许可以和Maps API整合。不支持中国数据。
博客搜索:
再次提出Google的AJAX Search API,带专门的 Blog Bar,我页面里就放了一个,可以参考。
Technorati提供了关键字Search的 API,返回XML,看上去很美,可是其对中文搜索的相关性处理得很不好,质量不佳。另外,很诡异的是他的API每天有500次访问的限制,实在想不出来500次能做什么应用……
值得注意的是Technorati和 Google Blogsearch都支持搜索结果的rss订阅,如果流量不是很大的话,凑合着抓来也能用,虽然不是很厚道。
可以看到国外的巨头们都很注意与开发者的交流,都提供了免费API给用户使用,实现双赢。而国内则基本都是Web 2.0的小公司在做这样有意义的事情(包括一些简单的嵌入式Java Script实现),大公司则想着法子用诸如图片不让外链等方式恶心用户。肉食者鄙,未能远谋,真可谓余音绕梁,千年不绝。
22:17 | 分类: Tech
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父亲节
2007/06/17
六月第三个星期天是父亲节,不出所料的,Google在0点(北京时间15点)准时换上了父亲节的Logo:

父亲节和母亲节一样,是Google从2000年就开始庆祝的节日,至今已经是第八个年头了。每年的父亲节母亲节Logo,都还可以在Google页面上找到:
父亲节: 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007
母亲节: 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007
你最喜欢的各是什么?我喜欢的是 2006年的父亲节图标和 2007年的母亲节图标。
22:10 | 分类: Uncategorized
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《一球成名2》的精彩欧冠决赛
2007/06/16
《一球成名2》是国际足联推荐的励志影片,外加皇家马德里的银河阵容作为卖点,理应禁得住推敲,结果却在最最基本的地方犯了错误,只能让人贻笑大方。
来看最后皇马在自己主场和阿森纳的欧冠决赛,皇马的首发阵容从双方出场时排队握手镜头可以看得非常清楚,按顺序依次是:14号古蒂(队长),4号拉莫斯,3号卡洛斯,16号格拉维森,18号伍德盖特,11号西西尼奥,10号罗比尼奥,1号卡西利亚斯,5号齐达内,29号Harris和23号贝克汉姆。开场一分钟,阿森纳点球命中,在皇马失落的队员中,看到了一个光头——9号罗纳尔多!原来一开场皇马就是12打11。紧跟着亨利顶偏一个必进球,皇马某后卫整理了一下自己发型,从他的背后号码可以看到是24号梅吉亚,不过从全景来看,伍德盖特已经不在场了,刚开始没多久就换中后卫,教练也算很有胆魄。随后,下半场Munez的上场并没有换下任何一名队员——上半场最后留在场上的12人在后面全部亮相。看来0:1落后,只能再多上一名前锋了。那0:2的时候呢?随着解说员的深情呼喊,场上出现了7号劳尔射门的背影。终于,在场上14名皇马队员的共同努力下,阿森纳被逆转了。
另外值得注意的是,在皇马更衣室里,Munez边上的柜子属于被他交换到纽卡斯尔的欧文,整整一个赛季,欧文的名字还一直在那里挂着……
16:54 | 分类: Soccer
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vBag
2007/06/15
所谓vBag,是一个能在Nokia S60手机上运行GBA游戏的模拟器——这在相当长的时间内被人认为是不可能的。不过一切的不可能到bad手里都只是他想不想做的问题。在第一个证明其可行的Demo两年之后,伟大的bad在这个月初在Vampent的官方论坛放出了vBag的最新Demo下载,看来bad终于又想起这个两年前留下的东西了。很显然,这个版本的Demo(暂且称为Demo2)已经基本上可以算是个半成品,不少游戏可以跑得非常顺畅,当然也有数不清的bug。那么最新的进展是什么?今天终于从bad那里要来一个最新的Demo(暂且称为Demo3),我不确定Demo3会不会被限制性公开,或者大家将直接等到最终的发布版本。和Demo2相比,Demo3显然又有了更大的进步。大致体现在以下几个方面:
- 更好的兼容性。原来一些不能玩的游戏比如FF5,极品飞车等都可以正常运行了,一些游戏模拟中的Bug也被修正了。据说现在可以模拟绝大部分的ROM了。
- 更快的速度。bad又做了很多优化,使得游戏的运行更加流畅,大致是现在开着声音玩速度不比原来不开声音慢。
- 接近完美的音效。在我玩的绝大多数游戏中,音乐非常完美,也有少数游戏带有杂音,少数游戏有音乐偶尔中断的现象,所以总的来说是接近完美。
如果说Demo2是个半成品,那么Demo3几乎就是接近alpha的完成度了。据bad说速度上还有很大优化余地,最终版本目标是在S60v2的机器上全速运行,同时内容空间利用上也有更好的策略,现在16M的游戏在某些机器由于内存不足无法运行,将来会尽力支持。当然,更好的兼容性也一定会是继续开发的目标。
所以,现在有S60手机的,需要做的就是准备一些自己喜欢的GBA ROM,然后等着vBag的发布;没有S60手机的玩家,则可以开始挑选一款自己中意的S60手机了。像康神那样新买了UIQ的,就只能每天跪求bad在发布S60版之后移植一个UIQ版本了……
21:56 | 分类: Game
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Google Doodle中的名人(五)
2007/06/09
雷·查尔斯 (2004年9月23日) 
雷·查尔斯(Ray Charles 1930.9.23-2004.6.10)
黑人盲歌手,七岁时即双目失明。他自学盲文、钢琴和作曲,一生获得过12座葛莱美奖杯,1986年入选摇滚名人堂,1988年获颁葛莱美终身成就奖。传奇巨星法兰克·辛纳屈尊称他为“唯一的天才”,乐坛给予他“开创灵魂乐的先锋”的定位,乐迷推崇他是“当代最伟大的流行艺人”、“最真实的美国音乐原味”。
Doodle赏析:
正如作品无法用图像重现的其他名人一样, 雷·查尔斯的纪念Logo也无法做得令人一目了然而拍案叫绝。非常普通的,仅仅用其演出时的形象替换了一个o,如此而已。
毕加索 (2002年10月25日)
巴伯罗·毕加索(Pablo Picasso 1881.10.25-1973.4.8)
西班牙画家、雕塑家,立体主义(Cubism)艺术的创始人之一,20世纪现代艺术的主要代表人物。遗世的作品达两万多件,包括油画、素描、雕塑、拼贴、陶瓷等。毕加索是少数能在生前“名利双收”的画家。
Doodle赏析:
整幅Logo有四个字母被重新演绎,其设计思想主要来源于毕加索名画《格尔尼卡(Guernica)》,具有强烈的立体主义风格。而没有作样式修改的两个字母也采用了同样的风格进行了重新着色,使得整图的画风趋于一致。
莫奈 (2001年11月14日)
克劳德·莫奈(Claude Monet 1840.11.14-1920.12.5)
法国最重要的画家之一,印象派(Impressionism)运动领袖人物。印象派的理论和实践大部份都有他的推广。莫奈擅长光与影的实验表现技法。他最重要的风格是改变了阴影和轮廓线的画法,在莫奈的画作中看不到非常明确的阴影,也看不到凸显或平涂式的轮廓线。除此之外,莫奈对于色彩的运用相当细腻,他用许多相同主题的画作来实验色彩与光完美的表达,例如著名的伦敦议会系列(London Parliament series),卢昂圣母院系列(Rouen Cathedral series)等。
Doodle赏析:
这个Logo继承了莫奈的绘画手法,字母没有明确的阴影和轮廓线,而附加的水面与荷叶使整个Logo看上去更像是莫奈睡莲系列的作品之一。图的右下角还带有莫奈的签名。
幕后八卦:
Google历史上第一个为名人生日而作的Logo,Google的Logo作者Dennis Hwang在病中完成了这幅作品,这也开创了Google纪念名人的传统。
爱德华·蒙克 (2006年12月12日)
爱德华·蒙克(Edvard Munch 1863.12.12-1944.1.23)
挪威表现主义(Symbolism)画家。他对心理苦闷的强烈的,呼唤式的处理手法对20世纪初德国表现主义的成长起了主要的影响。蒙克在世纪之交时期创作了交响乐式的“生命的饰带”(The Frieze of Life)系列作品,涉及了生命、爱情、恐惧、死亡和忧郁等主题,通过这些主题来表现他切身经历的对生存和死亡的感受。蒙克作品的惊人表现力量来自于对艺术家内心世界的不加掩饰的忠实表达,蒙克的画是用整个心灵来创作的。
Doodle赏析:
这个Logo直接修改自蒙克最著名的作品《呐喊(The Scream)》,黄色的o正好为画中人物头部位置,其他五个字母则被隐在背景之中。
本文所含所有Logo图样由Google版权所有;本文部分文字内容汇编自Wikipedia
22:28 | 分类: Uncategorized
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Flickr被和谐了
2007/06/08
又一名网络巨人在长城外轰然倒下,他的名字叫Flickr。这件事件的直接原因应该是Flickr上出现了大量厦门人民迎六一大散步的照片,因此,毫无悬念地遭到毒手。例数近年来被拒之国门之外的网站:sourceforge(已释放),live space(部分,已释放),wikipedia,wordpress,blogspot(时通时断),technorati,myoprea,Google Pages,加上新近的Flickr,可以看到,他们的一个明显共同特点:用户创造内容。
互联网的发展和无国界化本就给信息的传播带来极大便利,给信息的隐瞒带来极大困难。各级官员们好不容易花几年时间用各种手段把各大网站管听话了一切尽在掌握了,结果,Web 2.0兴起了。这对于信息的传播来说无疑是一个更大的革命,因为每个人都是信息源,都能非常容易地随时随地创造信息,并且瞬间传到满城皆知。这样的模式如果从传统管理角度而言,成本将会指数级的上升,所以,为了各级官员能有更多更好的休息时间,一刀切是最好的办法。所谓掩耳盗铃。尽管信息本身无法被消灭,但是至少草民们都看不到了。眼不见为净,可以继续欺上瞒下建设和谐社会了。至于为了封杀一两个用户的信息而误杀百万,那完全不在考虑的范围之内。当一个有资格成为信息发布集散地的网站成长到一定规模的时候,必然出现一个导火索,将其封杀。wikipedia的封杀相对来说是问题最小的,有墙就有梯子,大部分人是去获取信息的,爬个梯子就行,只不过只能看帝国主义人民给我们写的中文条目了而已。blogspot,myopera,Google Pages,wordpress这几家,被杀的影响也仅限于他们的用户,写不了别人也看不了,几百万人而已。所以大部分网民只是表示安慰和关切。但是这次的Flickr则完全不同。Flickr本身只提供图片发布,而没有文字(因此能活得久些),Flickr的用户将图片发布之后,几乎一定会在其他地方引用——例如放在国内的博客(毕竟新浪网易搜狐百度都是不允许图片外链的,先天不足)——所以事实上享受到Flickr服务的用户远远超过其注册用户本身。很多人一夜醒来,发现自己常去的网站常看的博客上,都没有了图片而开了天窗,会是什么感觉呢?当他们第一次知道真相之后,又会是什么感觉呢?
比封杀Flickr更可怕的是,我们永远不知道下一个是谁。当长城从文字狱蔓延到图片的时候,无论轮到什么都不足为奇了。Youtube还是Picasa?或者,杀出一匹黑马?
22:10 | 分类: Tech