2008 年归档
共 122 篇文章
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一些统计数据
2008/12/31
通过Google Analytics获得的本站的2008年的统计数据如下:
网站使用率:每次访问页数为1.68,平均网站停留时间00:01:10,新访问次数百分比81.70%,跳出率81.35%。和2007年相比,访问数增加了6.2%。
访问者数据:
地域:中国大陆83.55%,美国6.13%,其余超过0.5%的按顺序为台湾,香港,加拿大,日本,英国,德国。在中国,按城市访问量前五的为北京、上海、杭州、广州、深圳。
操作系统:Windows 96.9%,Mac 1.35%,Linux 1.04%。在Windows用户中,接近90%使用的是Windows XP。
浏览器:使用IE的75.92%;使用Firefox的19.97%;使用Chrome的为1.84%。但是如果从Chrome发布之后开始计算,即只计算9~12月的访问,Chrome占的比例为5.09%。
访问量来源:
搜索引擎58.32%,网站链接21.17%,直接访问量20.51%。搜索引擎中,百度31.87%,谷歌25.92%,网站链接中,排名第一的是Google Reader,第二是百度百科。
20:36 | 分类: Uncategorized
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我的2008:行行摄摄
2008/12/24
又到年底,惯例也好,恶俗也好,也来做些总结。今年和往年最大的区别,在于背着相机跑了不少地方。去年年中的时候,列了去过的城市和想去的城市,现在看来,其实我的行程是无法计划的,想去的没去成,其他地方,倒是先后走了不少。


一月:三亚(图:亚龙湾海滩)
公司年会,纵穿大半个中国,在冬天享受到了阳光和沙滩。椰林树影, 水清沙幼,是三亚最值得欣赏也唯一值得欣赏的。至于天涯海角、南山这些名声在外的景点,相见不如相念。
二月:杭州(图:雪后拱宸桥)
同样是向南飞,这次却是乾坤倒转,从风和日丽艳阳高照的帝都回到了风雪交加银装素裹的江南,赶上了机场关闭前的最后一班降落航班,目睹了罕见的三十一厘米积雪,雪后就端着相机拍了运河,次日去了西湖,所谓晴湖不如雨湖,雨湖不如雪湖。第一次拍雪景,不甚满意。


三月:加州(图:金门大桥)
出差,第一次到美国。传说中的硅谷,赫然就是一些人烟稀少,鸟语花香的乡间小镇的组合。空气好得很,夜间繁星点点。待了半个月,驻扎山景城,三个周末,跑了不少地方,圣塔克鲁兹、斯坦福、纳帕,以及美国第八、第九大城市,人口堪比回龙观的圣何塞与三藩。
四月:北京(图:颐和园某门)
老老实实待在北京干了一个月活,唯一一次动相机是在一个大雨的日子里陪杭州和天津的亲戚去了一趟颐和园,什么都没看到,什么都没拍到。


五月:西安(图:大雁塔)
趁面试招实习生的机会,去了一趟西安,结果颇为失望。唯一让我惊艳的是碑林里的昭陵六骏。世间已无长安城。
六月:北京(图:落日)
再次老老实实待在北京,不过没有老老实实干活,几乎每天都熬夜看欧洲杯了。接近奥运,蓝天渐渐多了起来,空气也不再掺满了沙尘味,偶尔也能看到颇为漂亮的晚霞。


七月:纽约(图:时代广场)
出差。出差的原因是做项目的人分散在五个不同的时区,于是大家找了个机会聚一聚,当面讨论一下问题。这就给了我一个很不错的出行理由。和硅谷的乡村风情不同,纽约给人展示了美国现代化的一面。这是真正的大都市。参观了著名的大都会博物馆和现代艺术博物馆,已是不虚此行。
八月:杭州,北京(图:西湖荷花)
回家休假是一个拍脑袋的决定,在杭州待了十天,见到了西湖中接天莲叶无穷碧,映日荷花别样红的景色。回京之后,趁奥运期间天色大好,去颐和园和北海各自拍了半天照,收获甚丰。八月的最后一天,购入24-70L镜头一支。


九月:伦敦(图:大英博物馆)
时隔四年又踏上了欧洲的土地。伦敦是一座将历史和现代融合得很好的城市,各种时代的各种样式的建筑交错在一起,不拒绝什么,也不强求什么。出游的时候还赶上了九月唯一的一个晴天周末,去了白金汉宫,海德公园,又沿泰晤士河走了一个来回,很是知足。当然,照例留出了一个整天给了大英博物馆。
十月:杭州,北京(图:秋的色彩)
国庆回杭州,遍地是人,宜宅,不宜出门。回北京后,趁着银杏叶黄,回到清华,拍到了清华最美的秋色。


十一月:北京(图:未名湖)
在秋天的尾巴上去了北大,夕阳下的未名湖很美。
十二月:北京(图:故宫铜狮)
深秋和初冬是这一年内连续待在北京最长的时间段,于是周末在城里走走,找东西拍。初冬的紫禁城,太阳可以斜射进太和殿去,风景独好。
17:02 | 分类: Travel
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广告一则:赤壁之战地图
2008/12/19

最近和几个爱好三国的同事一起折腾出来的。广告一下。
不多说了,大家自己玩:http://ditu.google.cn/chibi
Update 12.23: 在Google黑板报上灌了一篇水,敬请观看。
10:05 | 分类: Uncategorized
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订了回家机票
2008/12/12
请五天年假,1月17日就回家,拿里程换的票。唯一的缺点是航班是早上7点50的。
17:34 | 分类: Uncategorized
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紫禁城·初冬
2008/12/07
我一直觉得初冬是紫禁城的最好时间。天该是蓝的,不该有一点云彩,太阳该斜挂在天边。草该黄了,水该冰了,万物萧瑟。
可惜人算不如天算。早上出门的时候一切还挺美好,结果到了下午一点多就风云突变,太阳被云和雾气挡了起来,顿时天地间阴沉沉地,时而还有冷风刮过。好在意兴阑珊准备打道回府的时候,阳光又出现了,正好照进太和殿去。那一瞬间,紫禁城在斜阳下,被洒上一片金黄。


21:21 | 分类: Travel
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开心网的投票
2008/11/30
周四晚上八点的时候,拿cnbeta里的一个顺口溜,在开心网标题党了一个投票,到我手动关闭为止,60多个小时,投票人数超过10万。这是一个很惊人的数字,尤其这60多小时还有一半是在周末开心网的人口低潮时段并包括三个夜间。可惜开心网没有提供具体的投票时间分布的分析,我也没有做具体的记录,几个时间点差不多是:开投票后10分钟,1000+;24小时60000+;48小时90000+。第一个24小时是周五,第二个24小时是周六,所以不太清楚这个下降是自然饱和还是周末的缘故,我觉得是后者,因为按开心网的注册人数,不应该这么快开始收敛。
至少这个例子证明了开心网的投票系统是极其成功的:默认开启组件并通过好友动态自动扩散,到达率非常高。其效率超过各种门户网站单频道首页的投票。但是开心网似乎还没有想用这个资源做点什么。事实上,这个规模和速度,以及真实性用户的投票,足够可以用来盈利了。15:07 | 分类: Uncategorized
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三个桌面游戏
2008/11/22
两周前玩的三个桌面游戏,一直没有记录下来,补记一下。
传说中的挖沙子游戏,游戏的进程是大家先用各种方式拿一些知识卡片,然后根据你的知识数量从一个袋子里抽签,最后加总分。自然的,知识越多,能抽得越多,但是,抽得再多,也架不住人品太差抽出一堆沙子。所以这个游戏的本质是大家辛辛苦苦了半天,最后上帝决定谁获胜,颇有些生活的味道。非常欢乐的游戏,尤其是当玩得不好卡片很少愁眉苦脸的人发现最后一把抽赢了整个游戏的时候,就会很欢。游戏的随机性略小于大家一起掷骰子比大小,但小不到哪里去,所以适合各种人群在嫌掷骰子太幼稚的情况下消磨时间同时比一下谁的运气更好。
如果我来改这个游戏,我会把挖沙子的部分整个换掉重新改一套玩法,让游戏变成一个带一定随机性的策略游戏。
BoardGameGeek评分:7.47 / 10;我的评分:4 / 10。
挺宏大精美的一个游戏,和底比斯完全不一样,随机性非常小。规则比底比斯复杂不少,但是也能在十几分钟内讲完的,简单地说,就是拿资源造建筑然后抵挡几次怪物攻击。比较有意思的拿资源的方式,这是游戏中唯一玩家之间的对抗,也是游戏唯一的亮点(除了很靓的图片之外)。游戏的不幸之处在于平衡性太差,有固定的建设套路可循,更不幸的是在第二局的时候被我找到了这个套路。由于游戏的进展可预见性强,随机性弱,且玩家之间相互的干扰接近于零(抢资源的对抗不能本质上干扰发展),因此别人无法影响和干扰你的策略,于是最后会收敛到大家用近似一样的策略,然后很多设计就不会被用到了。作为一个大众化的游戏,它不够欢乐,作为一个严肃的游戏,它的平衡性太差,使得游戏的可玩性大大降低了。
如果我来改这个游戏,我会大大增加玩家间的互动,并增加随机性的全局导向以消除固定的套路。
BoardGameGeek评分:7.32 / 10;我的评分:5 / 10。
与前两个游戏不同,这是一个没有棋盘的卡片游戏,所以很容易上手,并且支持的玩家人数范围很大。相对而言,我觉得它比前两个游戏都更好玩一点,因为它既欢乐,又不那么随机,玩家间的互动还非常强。整局游戏都在互动,或者说勾心斗角中发展,与Bang!系列不同的是,富饶之城勾心斗角的目的是建设和抑制,而不是消灭。每一轮都是一个独立的过程,需要重新抽取人物。这点使得一局游戏感官上的完整性有些割裂,因为毕竟代入性被弱化了。
BoardGameGeek评分:7.37 / 10;我的评分:7 / 10。
21:37 | 分类: Boardgame
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北大秋色
2008/11/01
离上一次进北大快五年了吧。
和清华相比,北大略显拘促,也许是校园小了,游客多了。北大的风景很好,但是总是感觉陌生,不像在清华那样自在。夕阳下的未名湖很美。


23:06 | 分类: Travel
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清华秋色
2008/10/25
秋天总是拥有最缤纷的色彩。
我喜欢银杏的黄色。

21:16 | 分类: Travel
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About Web : 开心网
2008/10/19
认真地玩了一周开心网,觉得可以写点什么了。
在详述之前,先给出我对开心网的几个结论:1)开心网是一个成功的Web Game网站,但不是一个SNS网站
2)开心网做了一把减法,把用户集中到了它想让他们去的地方。
3)开心网的发展,天花板很低,够温饱,但不会有更大进展。
就从陈一舟买下kaixin.com做了个山寨开心网的事开始吧,这事最近讨论得很火。我只能说陈一舟这招干得很漂亮。尽管从旁观者来说,显得不够光明磊落,但是在商战之中,没有这么多客气可讲,对对手的宽容和放纵就是和自己过不去。陈一舟这招,至少比背后捅刀子的要好多了,他一点也不隐瞒是自己买了kaixin.com,也毫无忌讳地又打造了一个几乎一样的开心网——这东西本来就没有技术含量。我几乎可以断定他的山寨开心会毫无作为,光口水就能喷死,但是他要的,就是这种弄不死你也恶心死你的效果。这是开心网发展过程中遇到的第一道坎。域名对于一个网站来说,分量说得再重也不为过,尤其是开心网在越做越大的时候,kaixin.com一定会成为它的绊脚石。
开心网即将遇到的第二道坎,是当用户对朋友买卖和争车位这两个游戏厌倦的时候,该怎么办。开心网的大部分用户都是为了这两个游戏而来,如果没有了它们,无论是用户量还是在线时间,都会有明显的下降。而致命的是,这两个游戏并不是可以留住用户的游戏。开心网似乎是意识到了这个问题,看上去也在新开发游戏(为什么还是游戏?)来留住用户。如果他能每一两个月推出一款朋友买卖和争车位这样的游戏,总是给老用户新鲜感,那么也许还有希望。但是很遗憾的是,前几天出的答题实在让人无话可说。我做了它44套题中的40套,总排名一度到过第2,加上以前自己做过类似的应用开发,想必还是有发言权的。这是一款完全没有经过测试的应用。题目错误,答案错误,题目粗制滥造,规则诡异,程序bug,等等等等,实在让人无语。我简直无法想像怎样的团队在怎样的赶工情况下才能作出这样的东西来,如果我有这么一个团队,那么直接发遣散费算了……暂且抛开这个应用的质量不提,这是一款一次性消费的应用,而非长久留人的应用,好友之间的交互也少之又少(如果排行榜也算交互的话),在开心网这样一个环境中,显得毫无必要。
既然说到了游戏,那么可以详细说说朋友买卖和争车位这两个游戏。各有优劣吧。好友买卖是个不宜上手的游戏,对新人很不友好,因为初始资金在很长时间内几乎买不到任何一个奴隶,除了其他新人之外。而这个游戏中,你是不需要安装组件就能被当奴隶卖的,所以新人上来立刻就会被搜刮走。因此,除了第一批玩家之外,后来的人会有无力感。不过由于游戏牵涉到了人和人的社会关系,直接是人对人的操作,更能给人亲近感一些,和争车位相比,自己如何总比自己的车如何或者自己的车位如何更有代入感。这也许是朋友买卖的最大优点了,另一个优点,其实不是游戏本身的优点,而是开心网对它的设置,是它不需要安装就能被卖,以及游戏消息默认当作系统消息发送,这对参与性来说,无疑是一大鼓励。争车位则不一样,这并不是一个默认启动的应用,只有你安装了才能参与,不过参与之后,初期的发展很是容易,一开始就有一辆车三个车位,有稳定的收入来源,很容易在几天之后就买满十辆车。但是之后呢?好车和差车的赚钱能力是一样的,钱多了也花不出去,于是除了那些攒钱买最高级车的人之外,其他人很快就没有了追求,因为这个游戏并没有提供更高的发展目标。当然其实朋友买卖也一样,蓄奴多了,也会无聊的,但是至少,如前面所说,人与人的关系,总比车与车位的关系更有意思一些吧。总体而言,这两个游戏算是挺不错的小型Web Game,在我看来,这样的交互是Web Game的正道,可惜它们太简单了,不是开心网可以长期依赖的。
那么开心网可以依赖的是什么?它至少号称自己是一个SNS网站,也许是用户群吧。开心网用户虽多,可大半是来玩游戏的,这样的用户,对于SNS来说又有什么价值?陈一舟的校内网根本不用怕它,因为这俩根本就不是一类网站。当然,校内的名字制约了它的发展,不如开心好。我们假设开心网是想做SNS的,它是Facebook的又一个模仿者。那么它做了什么?它做了一个减法,减掉了所有它觉得中国用户不需要的功能,或者把它们藏了起来。这招比100%模仿Facebook的校内来得漂亮。但是带来的问题就是,它太迁就用户了,迁就而不引导用户,甚至影响了自己的发展目标,于是成为一个Web Game主导的网站。不知道下一步开心网会做什么,现在看来是想继续做游戏来留人,而不是去发展它的SNS功能,这就挺可惜了。顺便说一句,我觉得查看自己和某人的共同好友这个功能非常好做也非常有用,为啥校内和开心都没有呢?
现在在我的“好友动态”里,出现最多的,是某某好友参与了某某投票的消息,然后偶尔我也会去投一个。不知道投票应用的消息刷屏在不在开心网的预计之中,我觉得更像是无心插柳的结果。这是一种典型的病毒式传销,可以通过好友为桥梁在陌生人之间蔓延开来。可惜不是所有应用都能这样病毒式的,大部分只能是一个中心,连接所有好友,仅此而已。这里“足迹”显得有点意思,比它抄袭的那几个Facebook第三方应用做得更好,比如可以查看所有好友对一个城市的评价,等等。可是在实现细节上,实在糟糕。
回到几个基础应用来看,日记,照片,这俩是你有我有大家有的,做不差,也玩不出花来。开心网多了个“记录”,就是类似twitter那样的mini blog,不知道为啥不和当前状态整合在一起,多此一举。更进一步,开心网居然还有博客功能。单独开一个blog?这玩意和默认的日记又有啥区别?有多少用户用过这个功能?感觉开心网做这个东西的时候根本就不知道该做什么,更不用说该怎么做了。
开心网的另一个特点,也许也是大部分国内SNS的特点,是封闭性,独立自成一个封闭的系统,这里说的不是平台的封闭性,而是内容。既不能引用,也不能导出。恨不得用户一上网就绑在这里。很可惜,这是逆潮流的。Facebook已经开始抢Friend Feed的饭碗了,我坚信这才是正确的SNS发展方向。不过开心网是学不来的,这需要大规模的数据存储,高质量的代码,以及开放的思想。开心网三者都不具备,所以它只能让用户自娱自乐了。这是一个恶性循环,现在大家都把你这里当玩游戏的地方了,写日记的传照片的就越来越少了。如果可以直接把我的RSS输出成日记,或者动态,那么对于用户来说,举手之劳,何乐而不为?对于开心网来说,那么多用户在其他地方的blog,就都成为了你的内容来源,还怕留不住人?毕竟国内用RSS Reader的人很少,作为一个已经在快车道上的SNS,能承担这个功能,就能真正地靠社交功能留住用户了。当然,我就是这么一说,以开心网的技术来做这个,还差得远。
写到这里,也该差不多了。我在开心网上建了两个投票,分别是“你在开心网上有多少时间是在玩朋友买卖和争车位?”和“如果没有争车位和奴隶买卖,你还会继续来开心网吗?”,我觉得投票结果会印证我对它的结论的。等投票人数多了之后,看看结果吧。
21:27 | 分类: Tech