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分类:Tech

共 72 篇文章

  • 从万网转出了域名

    2010/10/18

      年少无知的时候,曾经在万网注册过几个域名,后来.cn扔光了,但是其他的一直没转出来,主要是万网转出的麻烦程度已经广为流传,于是不想去折腾。最近把自己一个国外注册商那里的域名转到了Godaddy,非常方便,外加万网近来恶迹连连,于是萌生了动一动万网的主意。

      作为一个懒人,我是绝对不会照着万网的要求,给他寄个什么表格啊身份证复印件啊什么的,太麻烦。于是干脆釜底抽薪,根本没联系万网,也没做任何其他事情,直接到ICANN去投诉——在网上有人说在寄了各种东西之后还被刁难,于是怒而投诉,并且获得了解决。而我觉得整个转出流程本身就是故意制造障碍,所以不和万网打任何交道,直接投诉。

      我的投诉信大致如下(请忽略各种语法错误,反正能让他们看懂就行。同时,也请不要直接使用我的投诉信,自己随便写写改改都成):

    Hello,

    I registered my domain xxxxxx.net at HICHINA ZHICHENG TECHNOLOGY LTD. I am not satisfied with their service and I want to transfer my domain to Godaddy.

    I can’t find any place on their site to get my Auth-Info code. Followed their FAQ, I found they require a paper form to be filled and mailed to their office with a hard copy of my official personal photo ID or/and passport. I feel very uncomfortable about this. I don’t think they has authority to check my personal id and keep a hard copy, it contains lot of my privacy info. I believe this requirement is against both ICANN policy and local law.

    Please help me getting my Auth-Info code from them. My domain info is listed below:

    (省略)

      意思就是万网这一套违反了ICANN的政策,自作主张。作为一个隐私敏感者,我对此表示反感并请求ICANN帮忙解决。当然,这一切都是瞎扯,本质就是我不爽了而已。

      我的投诉是9月30号发的,十一之后第一天上班,万网的电话就来了,相信他们是收到了ICANN的转信并被要求反馈了。我没有接电话——和业务员没什么好谈的,本来网络上的事情,Email解决就是了,打什么电话骚扰人啊,难道我不在国内不愿接电话你就不给我办了不成?于是他们又发了短信给我,我自然也没回。后来想想要是接了电话,说不定他就又搬出一套套规矩来套我,所以不理睬应该是最正确的选择。

      三天后,收到了万网通过Email发来的Auth-Info码,顺利输入Godaddy,等待五天,域名转移完成。如果去掉十一那七天假期,不知道这算不算是从万网转出域名最快的纪录了。总之,一定要坚信一切反动派都是纸老虎,直接瞅准他最怕的要害来一棒子就完事。

    22:59 | 分类: Tech

  • 预测

    2010/05/18

      半仙一下,最多一年之后,主流网站都会有三个版本:
      - 非触摸屏版:和现在相比不会有太大改变;

      - 大屏幕触摸屏版:使用HTML5,无Flash,适合iPad平板电脑等设备;

      - 小屏幕触摸屏版:使用HTML5,无Flash,适合手机等手持移动设备;

      如果继续发展或者节省开发成本,那么首先消亡的是非触摸屏版。因为手指能点的,鼠标都能点,只是不支持mouseover而已;同时,更大的点击范围,更醒目的点击区域,即使在PC上,也会有更好的用户体验。作为牺牲,大屏幕触摸屏版可能就要兼容IE8之前的版本导致无法HTML5了。至于手机,如果想舒舒服服地上网,那么浏览器不支持HTML5的以及非电容触摸屏的,现在购买的时候就已经可以不用再考虑了。

    16:34 | 分类: Tech

  • About Web —— 大众点评化的FourSquare

    2010/03/08

      FourSquare最近很火,也有一些模仿者,无论是美国还是中国,似乎一夜之间就流行起了各种基于位置的check in应用。其爆发主要是因为iPhone和Android的流行,内置的位置API使得LBS的开发门槛大大降低了。在中国,从我手头的数据来看,iPhone和Android的增长速度已经接近高速爆发了,也就是说,一个靠谱的FourSquare Copy即将呼之欲出。尽管我不认为FourSquare是同类产品中最好的,但是它做得早,名声大,所以也就堪称标杆了。

      那么在中国出现的FourSquare,或者比FourSquare更好的应用,会是啥样子呢?这是个有趣的问题。不如来分析一把。

      先来泼盆冷水。我觉得在Web2.0半死,敏感词当道的2010年,出现一个新的创业公司,靠一个LBS的UGC工具横空出世的概率实在太小了。这不再是一个梦想者的游乐场,UGC是高压线,除非是大鳄,否则谁触谁死。我之所以不把概率降到零,是因为也许会有另辟蹊径的,类似Booyah的基于check in的游戏出现并存活下来。可是问题是在全民偷菜的时代,陌生人的,只限于高端手机的游戏,如果不是特别出色,也就只能如过眼云烟。

      那么现有的大鳄里,谁最适合做FourSquare?还得回到产品本身的功能,从产品说起。在我的FourSquare使用过程中?最大的问题是什么?我觉得是venue(该翻译成什么?商户?)的信息过于混乱。也许美国会好一点吧,但是纯粹靠用户添加的数据终归是无序的,比如我需要check in的大部分地方都不存在,只能手动添加,而到了北京机场,唰的一下又能蹦出七八个机场的venue,都是不同的用户创建的。另外,当我在A小区中的B大厦中的C餐馆时,我应该check in到A呢还是B呢还是C呢?每个人都有不同的见解。换句话说,对于venue本身的定义,都是不明确的。这让check in的信息跟着混乱了,同时也造成了很多数据在后期需要利用的时候,很难进行处理。之所以提这个,我的观点已经很明确了,中国的FourSquare,必须在产品发布前就具有完整的成体系的venue库,让用户去check in,而不是让用户去标注地点。如果做不到这点,那么就必然面临同样的根源上的问题而无法解决。所幸的是,在中国,正好有一家网站,完美地拥有了这一切,拥有了做LBS最好的资料库。没错,大众点评网

      在看到大众点评网如此出色的先天条件之后,我不想再去考虑其他网站的可能了,纵然大如新浪腾讯,也是先天不足,空有力气使不出来。那么下面的文章,我就来探讨一下,假如大众点评网要做一个类似的服务,它的着眼点如何,现有的条件如何,前途又在哪里。当然,也许大众点评网已经开始了这方面的探索,也许还没有,但是这并不妨碍拿它做个例子。其实,此处的大众点评网也可以用口碑网,或者Yelp代替。

      首先,还是看venue,这里不需要再用这个英文词了,直接精确的,商户。大众点评的产品,很明确地就是基于商户,没有歧义。不会有重复的数据,也极少有找不到的数据,用户体验自然就大大增强了。如果真遇到了新商户,那就让用户添加,然后后台审核,人工采集验证,这套流程早已熟门熟路,不用多说。

      其次,用户。对于一个社会化产品来说,用户是关键。必须有用户,有交互,产品才能活起来。虽然比不上腾讯,但是大众点评的品牌在稍微有点上网经验的网民心里,也是有点分量的。这么多年积攒的注册用户,外加可以用人人帐号登录,基数已经不再是个问题。所以,一个社会化产品最怕遇到的初期瓶颈,消失于无形。当然,对于特定的这个LBS应用,光有注册用户还不行,得有手机用户,尤其是iPhone和Android的用户。恰好,这方面大众点评又走在了前面,iPhone和Android的应用程序都做得很不错。从Android Market里看,下载量是10000到50000这档,对于现有的中国Android用户基数来说,算是挺高的数据了。瞧瞧,一旦这东西做出来,啥都不宣传,直接发布一个新版本客户端,就有几万的活跃用户了,若是一个小公司看到,直接口水满地。要吸引这些用户使用实在是很方便,弄点积分,弄点check in之后独有的优惠券,不愁没人用。然后等着iPhone和Android即将到来的爆发式增长,外加这些用户的口口相传,只要出手,地位就无法撼动。

      第三,评论。前头说的是为什么能做,以及为什么能做成,下面就说说做什么,为什么要做。首当其冲的自然是评论。用户可以在用餐的第一时间打分并发表评论,免得回去犯懒或者忘了。更重要的是,当用户在一家餐馆check in了之后,或者反复check in了之后,他的评论价值是在提升的,这可以回馈到餐厅得分的计算公式以及评论的排序公式中,为用户提供更高质量的数据。

      第四,个性化。当用户Check in的商户多了之后,数据挖掘的结果就非常有价值。简单地举个例子:比如在我的几十个check in之后,大众点评网会知道我常在五道口周围活动,偶尔去北京别的地方吃晚饭,吃的多是杭帮菜,以及更精确地,我爱吃鱼(下面细说),那么当我下次再打开它的网页或者手机应用的时候,它就应该可以给我推荐五道口吃鱼的好去处,或者是北京某家正在打折的杭州餐馆。这绝对会大大增加我的使用频率和依赖度的。

      第五,更细化的数据。现在大众点评网的数据粒度是到商户的,所有的评论,打分,都是基于商户。而在移动互联时代,这个粒度完全可以被细化,对于餐馆,可以精确到每个菜。莫要忘记手机是带摄像头的,随手对菜一拍,然后上传,打分,评论,非常流畅。这在靠扫街收集数据的时候是不可想像的。于是就可以有更精确地比较和推荐:究竟是郭林的水煮鱼好吃还是麻辣诱惑的水煮鱼好吃?周围最受好评的东坡肉在哪里?这家餐馆的宫保鸡丁多少钱多少份量?那家餐馆最受好评的菜是什么?等等等等,不再是只能想不能做的东西了。

      差不多就到这里了,每一项都不需要再多展开了。可以看到我描述的这样的一个大众点评化的FourSquare,和FourSquare本身,已经有了很大的偏离,或者说,在我看来,进化。它并不是一个全新的应用,基于位置的check in不是目的,只是一个数据的手段。它不需要苦苦寻找商业模式,因为它依附在大众点评现有的商业模式上,是一种利用新技术,对于现有核心产品的核心功能的强化和优化。所以,它更有价值。

      当然,回到开头,一切的一切都只是假设而已,什么都还没有发生。最后不妨做个预言:2010年,中国的FourSquare,或者是其他的LBS,如果是独立而单纯的,那么毫无前途;如果以这样的形式出现,则将立于不败之地——因为根本就不存在对手。

    23:07 | 分类: Tech

  • 乱七八糟的点子(3):虚拟世界微博和微博小说

    2010/02/19

      先打个比方,说说虚拟世界微博。就好比魔兽世界吧,暴雪开个微博网站,然后刷刷地给萨尔啊,吉安娜啊,铜须啊,麦德安啊,一人开个帐号,第一人称写微博。各位魔兽玩家呢,就按着自己的帐号在上头继续角色扮演好了。这能干啥呢?一是在游戏之外,给了这个世界一个延伸,给所有的角色一个延伸,因为都是第一人称了嘛,比官方小说看着感觉更好。这个平台还能用来推动剧情发展,连接各种资料片。比如玛法里奥不再Zzz的时候,大家就知道丫该睡醒了,比如萨尔在微博上发些炫耀贴,大家就知道又有一个带着主角光环的半兽人要出生了。关键是第一人称一句简单的不痛不痒的话,就能在网上无数猜测和嘴仗,比暴雪蓝贴的传播力更强大得多。
      更进一步推导一下,就是微博小说了,不是那种每段140字就号称和微博挂上关系的那种“在”微博上写小说,而是“用”微博来写小说。这个不需要单独开一个微博平台网站,直接在Twitter上给每个角色注册个帐号,作者定期用每个帐号定期第一人称更新微博,就是连载了,甚至采用小说内时间和微博更新的真实时间同步流逝。然后做几个不同角色组合的List,不同的读者可以订阅不同的角色组合,于是就能看到不同线索的发展,以及不同角度的故事,这是微博小说最有趣的地方。作者的写作和读者的阅读都是全新的体验,感觉是网状的。想起来觉得很有挑战,这应该是一种前所未有的创作方式了吧。

      不知道哪位能第一个写出这样一个微博小说来呢?

    22:57 | 分类: Tech

  • 乱七八糟的点子(2):带感应器的乒乓拍

    2010/02/18

      严格地说,这并不是这两天才有的想法,而是春节前在公司最后一次打乒乓时蹦出来的。当时练习正手拉球,但是每每控制不好而出界,据说原因是球和拍的接触点不对,不在拍的中间,因此不好把控。于是就和人打趣说,如果乒乓拍能记录下球的接触位置就好了。
      后来想想,这并非不可行,只要在拍子里装一层压力感应膜就行,按理说击球时拍与胶皮的接触的力会部分传递到木板,因此这层压力感应如果足够灵敏,就完全可以装在底板里面,而不影响手感。供电很简单,拍柄足够大到放纽扣电池的,输出接口可以是Micro USB,也在拍柄上,每次打球前开关一开,打完之后USB连上电脑,今天的击球点就全有了。

      光有击球点好像还太简单了些,不太容易分析处理,干脆再加俩位置感应器,一个放在柄里,一个嵌在底板的拍尖位置,都不会影响击球——反正球打拍尖上多半也败了。两个感应器同时记录,就可以把拍子的位置,速度,角度,都给还原出来,然后配上击球的位置和时间,一个完整的动作就出现了。

      这下能用软件处理的就多了,比如到底是触球角度不对,位置不对,还是挥拍动作有问题……如果双方都用这种拍子,时间还同步了,就可以完整地还原每个回合,可以分析更多的问题。

      技术上看,不知道有没有什么做不到的,比如感应膜的寿命,能不能经受上万次的击球?嵌在木板里,灵敏度能不能足够?球和拍的摩擦估计是记录不下来了,除非在胶皮上做文章,那就影响手感了,不可取——本身观测就是要以不影响数据为前提的。软件上好像挺简单的,采集个数据做个统计完事。如果再要先进一点,就找几个各种握拍方式的国手,拿着这样的拍打几局,记录下参考数据,供用户对比。

      这个点子差不多就这样了,算是新科技在体育里的应用吧,成本也不高,一般的业余玩家也能用得起,就是需要它的人不多,市场很小,没法赚钱罢了。另,搜了一下没找到类似的点子,但不保证真的没有。

    09:54 | 分类: Tech

  • 乱七八糟的点子(1):电子杂志

    2010/02/17

      春节在家歇着,一行代码没写,也让脑子往别的方向转转,活动活动。比如,各种乱七八糟的点子,俗称创意,就蹦得挺多。我是不相信所谓的创意是宝贝得藏着窝着之类的说法的,在我看来,点子是没啥用的,实现才是关键。一个点子在被实现出来之前,基本上是一文不值(当然,有的就算被实现了,还是一文不值)。所以,与其让这些乱七八糟的点子烂在脑子里,不如拿出来晒晒,挨挨板砖也行,就算被拍得鲜血淋漓,只要没拍死,多半还是值得谁拿去一做的。也不排除有的点子和别人重了,毕竟大家都不是乔老爷,撞车也挺正常的。
      要把一个闪过的点子抓住写下来其实也不容易,所以,我尽量诌,想看的尽量看就是了。

    -------一条无辜的分隔线,上头是序言-------

      第一个点子,是电子杂志,带广告的电子杂志,比电子书啊,杂志网站啊,报纸啊,都有前途得多。

      先给个这里说的电子杂志的定义。这里所说的电子杂志,不是zcom啊poco啊那种或者浏览器里搞个Flash,或者下载个exe双击执行,然后蹦字还带音乐的那种所谓多媒体读物,我可不愿意我的阅读体验这么垃圾。我所说的电子杂志,必须得是在手持阅读器上阅读的——和杂志一样随时能读。真坐在电脑前了,何必读杂志?同时,得和纸版的内容一样,体验也一样,没有什么动画的,音乐啊,各种恼人的玩意,它们是好东西,但不是阅读的好调料。对了,广告页也得一模一样,否则一切白搭。

      为什么是杂志呢?杂志是介于书籍和报纸之间的出版方式,对于数字化来说,杂志兼有两者的优点,是绝好的题材。

      首先一点杂志和报纸像而不像书的的,就是没啥作品版权问题。不知道有没有杂志是根据每期的发行量来给作者版税的,至少我接触到的是没有。所以对于作者来说,文章写了照片拍了,交给杂志社,稿费就落袋为安了。不会说因为这期卖得好,还多给点。销量一直上涨导致广告费增加杂志社大赚钱倒有可能提高整体稿费待遇,可这样的反馈链和电子化与否没啥关系,不作讨论。总之就是没有了文著协啥事。这也是电子化对过期杂志广告价值挖掘的前提。

      其次,是杂志的运营和收入模式更像报纸。看到一些资料,说是消费类杂志的广告收入占杂志收入的65%~80%左右,剩下的少量的才是卖杂志的收入。想想也是,一本定价10块钱的杂志,百来页全彩铜版纸,这纸张和印刷就得好多钱,外加发行渠道两层盘剥,真的赚不到什么钱。但是如果没有这些费用呢?因为没了版税问题,电子版的边际成本是零,卖多少赚多少,价格自然可以下来——至多也就和纸版的纯赢利相同吧。不必担心电子版抢了纸版的生意,抢了就抢了,对杂志社没啥坏处。当然,如果广告商觉得电子发行不算发行量于是压价格,就另当别论,不过这看着不太会发生。

      和报纸相比,杂志的一大优势是过期之后的价值,这点更像是书。众所周知,过期的杂志,价值就会下降,不过远没有报纸降得那么快。报纸过期了卖不掉,只能打回纸浆,而杂志过期了卖不掉,摊前至少可以摆个小板凳,写个三元一本或者五元一本,捞回些成本——我在街上见过很多。可见过期杂志的阅读价值依旧存在。其实对于大部分杂志的大部分文章,过几个月甚至一两年也仍然值得一读。比如国家地理那样的,内容本没有什么过期一说,我买当月的和买三年前的,都是一样读,没有区别。但是当月的没卖掉,卖家是绝不可能继续挂着卖,而读者想要买去年的杂志来读,也是难上加难。这部分的价值就被完全浪费了。

      电子化之后这个问题可以被解决。比如设定一些期限,最新两期的杂志,定价若干,之前的,半年内的,打上个三五折,再往前的,免费阅读。这绝对不会造成对纸版的冲击,因为半年前的杂志,如前所述,几乎已经不可能把它卖到想看的人手上的,何必不免费一下,增加其广告展示量呢?如此阶梯型的定价策略,在电子书或者电子报上,是绝对无法实现的,电子书绝无阶梯可能,电子报则就算阶梯了也不会有人看。这也是杂志的一大优势。这样一来,不但读者高兴广告商也高兴,顺带还部分解决了盗版问题——大家都知道半年后会免费,还费劲盗版干啥?至于还在阶梯内的杂志,事实上想看免费的也不是看不到,文章在网上都有,搬个电脑慢慢找就是了。

      这样的免费+广告的模式在互联网上是个杀手锏,但是也会遭遇很多非议,因为用户喜欢免费,却不喜欢广告,看广告不顺眼。然而在电子杂志上,这完全不是个问题——杂志的读者早就习惯了杂志上的广告,搬到电子版,价格便宜(过期还免费)了,广告一点没增加,何乐而不为?可见比起音乐啊,书籍啊,电影啊,杂志具有无与伦比的先天优势,可以很自然地走上这条阳关大道。结果现在这些所谓的电子杂志的Flash或者exe读物,反而是去掉了广告,搞些花哨的玩意,这不是白白放弃自己的长处吗?

      话说回来,电子化对杂志看上去没啥坏处,可是好处在哪里?如果没有好处,就算没坏处,恐怕试水的也不会太多。将过期杂志的那些免费阅读量算到发行量里去提广告价格?广告商未必干,白做可以,加钱免谈,谁知道半年后自己的产品会不会油门踏板卡住了,或者三聚氰胺了呢?这就得祭出另一件毁誉参半的法宝——数据挖掘。假如每个杂志社都可以知道所有读者(抹去个人信息)阅读自己的电子杂志时在每页停留的时间比率,知道他们同时也读其他什么杂志——这些传统渠道永远无法获得的数据,绝对是无法抗拒的诱惑。

      数据挖掘的下一步就该是个性化了,这是一把双刃剑。要做,无非也就是精准广告投放,对于杂志社来说,难度大了点,而且同样看一份杂志,我看到的和你看到的不一样,总觉得挺别扭的,不严肃。因此,这个可以搁着,或者,让运营这个平台的IT公司来搞,做成杂志以外的个性内容推送,会靠谱一点。

      所以说,电子杂志是个出版商,读者,广告商,以及森林多赢的局面,那么为啥没人做或者做不了呢?其实很简单,还不到时候。和电子书不一样,杂志是图文并排的,文章基本都是整页,所以重新排版这事就很难搞,除非杂志社为主流阅读分辨率分别单做一个版,那样又增加了成本,效果也未见得好,其次是杂志必须是彩色的,否则那些照片啥的顿失风采,可读性大大降低。所以呢,就得有个和纸杂志1:1大小的,彩色电子墨水的屏幕,整个设想才算靠谱。这样的玩意还没面世呢。如果等使用这种屏幕的阅读器一出来,买一个就能免费读到几百种杂志半年前的所有过期刊物,对我来说,那是非入一个不可的。

    20:28 | 分类: Tech

  • Nexus One使用心得

    2010/01/06

      作为国内最早的Nexus One用户之一(也许没有之一),终于,在其正式上市之后,可以来写点文字,谈谈自己使用心得了。

      需要指出的是,本文所写的一切,是我在过去半个多月的使用中积攒下来的感受,无论好话还是坏话,都是完完全全的主观印象,如果想看客观评测,请移步各大网站,包你目不暇接。

      **外观:**Nexus One的外观绝对不是iPhone那样让人觉得惊艳的,甚至正好相反,也许大部分看了谍照的人都会觉得这个手机很丑。第一次把玩是在九月的山寨城,后来回来之后居然忘记了它长什么样,也许是同时玩到的Shole以其厚重敦实让我印象太过深刻造成的。然而当真正开始使用这个手机之后,对其外观的评价是越来越高。很多同事也是如此,看到谍照而呼丑的大有人在,但是稍微拿在手上操作一下,就会立刻改变看法。或许这就是所谓的“第二眼美女”。很多细节是照片上体验不出来的,尤其是手感:宽度和厚度握在手上正好合适,而后背的材质也让其更容易把握。机身的色彩是略微发棕的深灰色,显得有些过于内敛,可能在时尚人士看来,远远没有纯黑和纯白更能吸引眼球。但是没关系,当屏幕亮起的时候,你就再也不用去分神于机身色彩了。Nexus One的屏幕是OLED的,色彩亮丽而鲜艳,绝对吸引眼球。系统默认设置是屏幕亮度自动调节,保证在任何光线环境下看清楚屏幕。我一直没有修改这个设置,以为我觉得自动调节的效果相当优秀。

      **操作:**从操作感上来看,Nexus One的流畅程度已经和单任务的iPhone没有什么区别的,感觉不到任何延迟。唯一的缺憾是系统本身不支持多点触摸,所以说科技领域的专利多数都是阻碍社会发展的。不过其硬件是支持多点触摸的,很多第三方程序就证明了这一点。屏幕下方四个触摸按键的响应时间和反馈效果恰到好处,不容易误按,但轨迹球的设计一直被我看作多余,因为很少用到。轨迹球的存在也使得机身无法做得更短。另外,在长时间的使用后,觉得单手操作对我来说还是会有一定困扰,主要是当大拇指在屏幕上滑动的时候,指根的肌肉会触到触摸屏边缘,导致屏幕的响应。目前来看这是我一个人的问题,因为身边的其他用户手上都没有这么多肉,单手握机的动作也和我略有区别,所以在我抱怨的时候没有人产生共鸣。

      **硬件:**我不想再重复什么1G CPU,512M内存的话题了,留给专业评测吧,反正这些转换到我的观念里,就是一个快字足矣。无论是前面提过的流畅感,还是在运行各种应用程序的时候,都让我觉得去年这时候入手的G1是一台上个世纪的手机。而让我觉得有点新鲜感的,是机身背后的第二麦克风。简单地说,是用来去除环境噪声的,毕竟是个手机,通话效果好才是真的好。顺带的好处是语音搜索的成功率也可以有所提高。摄像头500万像素,带LED闪光灯,对我来说是聊胜于无吧,最大的作用是随时往twitter贴照片。说到照片质量,对于单反用户来说,我是分不出一般差和很差的,反正一般的卡片机也就这样了吧。如此强悍的硬件,原本最令我担心的自然就是电池了,毕竟1G的CPU绝不是省油的灯啊,结果使用了之后完全打消了我的顾虑。为了和同事的手机比较,做过两次24小时不插电的待机实验。在24小时中,通讯录,邮件,日历的同步一直开着,当我身处公司,会打开wifi,离开公司关闭。第一次电话时间累积三分钟左右,短信五六个,聊gtalk数分钟,wifi下装了三四个软件,24小时后剩余80%的电;第二次电话时间累积十分钟左右,短信五六个,edge下聊gtalk在20分钟以上,twitter灌水若干,开着GPS用地图10分钟左右,其他时候地图一直在后台更新纵横的位置,25小时后剩余51%。从系统的电量汇报来看,CPU时间很短,并不耗什么电,主要耗电的还是屏幕。当然,当我开始拿它测试网络程序的时候,电量还是会哗哗流失的。

      **软件:**系统是Android 2.1,和原来G1上的1.6相比,有了相当大的细节改进。有实用的,比如多帐号支持;也有绚丽的,比如动态壁纸——仅在供人参观时打开;还有又实用又绚丽,比如图库的新界面,而且Picasa也可以同步过来了,可惜在天朝只有改host才能正常工作。原生中文支持有改进,但是还不完美。由于手机对我来说更多的是应用终端而非娱乐终端,因此我更看中软件的实用性和网络应用的便利性,这点很让我满意。至于放歌放视频,一般我只在飞机上有此需求,所以显然还是继续用iTouch靠谱。让我最为不满的是这么好性能的机器,却没有好的游戏玩,无论是休闲游戏还是稍微重量级一些的,全面不如iPhone也就罢了,居然连能让我看得上眼的都很难找。难道非要让我重操旧业,自己动手丰衣足食吗?

      最后说些题外话:这款手机直接开卖不绑定运营商的版本,在美国市场无疑是一个创举,甚至比Google单单发行一部手机也许更有深远的影响。另一个影响是530美元的价格,这直接把高端手机的定价往下拉了一个档次。两者一结合,我可以预见中关村满地Nexus One的日子已经不远了……

    06:19 | 分类: Tech

  • 码农眼中的冷笑话

    2009/12/17

      今天流行的冷笑话一枚:

        西游记沙僧最常说的四句话:

         1.大师兄~!师傅被妖怪抓走了!

         2.二师兄~!师傅被妖怪抓走了!

         3.大师兄~!二师兄被妖怪抓走了!

         4.大师兄~!师傅和二师兄都被妖怪抓走了!

      某人在Google Reader上分享之后,有评论道:假设沙僧是第k个徒弟,第一个和第k个徒弟始终不被抓走,那么一共有多少种可能的呼救情况?

      我在公司内部转载之后有人做了解答并加了一问:假设沙僧必须向比所有被抓走的人都厉害的师兄求助,又有多少种呼救情况?

      可惜这两天我没有面试,否则我一定会问这道题……

    22:54 | 分类: Tech

  • 关于Google Reader的Comment功能几点

    2009/03/14

      试用了一把前两天刚推出的Google Readercomment功能,若干感想。

      - 不喜欢按Comment on share的方式,主要原因是不share就不能评论。现在一个share应该就是评论里的一个thread,但是每个人只能看到自己或者自己好友的share所起的thread,觉得这个限制没有什么必要。不share就不能发新thread也挺诡异的,有个默认的thread就可以解决啊。另外,comment和note定位不太明确,我觉得note应该是这个share所在thread的第一条,这样大家就有一个对note发comment的平台了。现在按share来comment,但是对share产生的note却无法comment,很怪异。

      - 下一步是什么?难道会是digg模式?比如有各个分类的入口页,把share最多的推上来。本来一直不觉得reader会做这个的,但是既然comment都有了,那么做更多的社会化功能也是预料之内的了,出什么我都不会觉得奇怪了。这样的话,digg怎么面对这个竞争呢?

      - 看到comment功能之后,我的第一反应是:这东西能不能嵌入到我的页面里去?feed里每篇文章都是有uri的,可以保证唯一性。对于一个uri的comment,只许在这个uri上用api获得。这样的话,相当于我可以把reader里的comment引入我的博客,rss的读者的comment也可以和原生的comment一起显示出来了。管理也不是一个问题,比如我对我在Webmaster tools里验证过的网站,可以有方便的管理页面“过滤”某些comment,让它们不会通过api显示在我的页面上,当然,不会影响reader里的显示。如果能做到这点,我看不出我自己维护一套自己的代码的必要了,我只要专注地提供feed里的内容,剩下的事情,reader都可以帮我做了。云评论的时代?

    23:43 | 分类: Tech

  • About Web : 开心网

    2008/10/19

      认真地玩了一周开心网,觉得可以写点什么了。
      在详述之前,先给出我对开心网的几个结论:

       1)开心网是一个成功的Web Game网站,但不是一个SNS网站

       2)开心网做了一把减法,把用户集中到了它想让他们去的地方。

       3)开心网的发展,天花板很低,够温饱,但不会有更大进展。

      就从陈一舟买下kaixin.com做了个山寨开心网的事开始吧,这事最近讨论得很火。我只能说陈一舟这招干得很漂亮。尽管从旁观者来说,显得不够光明磊落,但是在商战之中,没有这么多客气可讲,对对手的宽容和放纵就是和自己过不去。陈一舟这招,至少比背后捅刀子的要好多了,他一点也不隐瞒是自己买了kaixin.com,也毫无忌讳地又打造了一个几乎一样的开心网——这东西本来就没有技术含量。我几乎可以断定他的山寨开心会毫无作为,光口水就能喷死,但是他要的,就是这种弄不死你也恶心死你的效果。这是开心网发展过程中遇到的第一道坎。域名对于一个网站来说,分量说得再重也不为过,尤其是开心网在越做越大的时候,kaixin.com一定会成为它的绊脚石。

      开心网即将遇到的第二道坎,是当用户对朋友买卖和争车位这两个游戏厌倦的时候,该怎么办。开心网的大部分用户都是为了这两个游戏而来,如果没有了它们,无论是用户量还是在线时间,都会有明显的下降。而致命的是,这两个游戏并不是可以留住用户的游戏。开心网似乎是意识到了这个问题,看上去也在新开发游戏(为什么还是游戏?)来留住用户。如果他能每一两个月推出一款朋友买卖和争车位这样的游戏,总是给老用户新鲜感,那么也许还有希望。但是很遗憾的是,前几天出的答题实在让人无话可说。我做了它44套题中的40套,总排名一度到过第2,加上以前自己做过类似的应用开发,想必还是有发言权的。这是一款完全没有经过测试的应用。题目错误,答案错误,题目粗制滥造,规则诡异,程序bug,等等等等,实在让人无语。我简直无法想像怎样的团队在怎样的赶工情况下才能作出这样的东西来,如果我有这么一个团队,那么直接发遣散费算了……暂且抛开这个应用的质量不提,这是一款一次性消费的应用,而非长久留人的应用,好友之间的交互也少之又少(如果排行榜也算交互的话),在开心网这样一个环境中,显得毫无必要。

      既然说到了游戏,那么可以详细说说朋友买卖和争车位这两个游戏。各有优劣吧。好友买卖是个不宜上手的游戏,对新人很不友好,因为初始资金在很长时间内几乎买不到任何一个奴隶,除了其他新人之外。而这个游戏中,你是不需要安装组件就能被当奴隶卖的,所以新人上来立刻就会被搜刮走。因此,除了第一批玩家之外,后来的人会有无力感。不过由于游戏牵涉到了人和人的社会关系,直接是人对人的操作,更能给人亲近感一些,和争车位相比,自己如何总比自己的车如何或者自己的车位如何更有代入感。这也许是朋友买卖的最大优点了,另一个优点,其实不是游戏本身的优点,而是开心网对它的设置,是它不需要安装就能被卖,以及游戏消息默认当作系统消息发送,这对参与性来说,无疑是一大鼓励。争车位则不一样,这并不是一个默认启动的应用,只有你安装了才能参与,不过参与之后,初期的发展很是容易,一开始就有一辆车三个车位,有稳定的收入来源,很容易在几天之后就买满十辆车。但是之后呢?好车和差车的赚钱能力是一样的,钱多了也花不出去,于是除了那些攒钱买最高级车的人之外,其他人很快就没有了追求,因为这个游戏并没有提供更高的发展目标。当然其实朋友买卖也一样,蓄奴多了,也会无聊的,但是至少,如前面所说,人与人的关系,总比车与车位的关系更有意思一些吧。总体而言,这两个游戏算是挺不错的小型Web Game,在我看来,这样的交互是Web Game的正道,可惜它们太简单了,不是开心网可以长期依赖的。

      那么开心网可以依赖的是什么?它至少号称自己是一个SNS网站,也许是用户群吧。开心网用户虽多,可大半是来玩游戏的,这样的用户,对于SNS来说又有什么价值?陈一舟的校内网根本不用怕它,因为这俩根本就不是一类网站。当然,校内的名字制约了它的发展,不如开心好。我们假设开心网是想做SNS的,它是Facebook的又一个模仿者。那么它做了什么?它做了一个减法,减掉了所有它觉得中国用户不需要的功能,或者把它们藏了起来。这招比100%模仿Facebook的校内来得漂亮。但是带来的问题就是,它太迁就用户了,迁就而不引导用户,甚至影响了自己的发展目标,于是成为一个Web Game主导的网站。不知道下一步开心网会做什么,现在看来是想继续做游戏来留人,而不是去发展它的SNS功能,这就挺可惜了。顺便说一句,我觉得查看自己和某人的共同好友这个功能非常好做也非常有用,为啥校内和开心都没有呢?

      现在在我的“好友动态”里,出现最多的,是某某好友参与了某某投票的消息,然后偶尔我也会去投一个。不知道投票应用的消息刷屏在不在开心网的预计之中,我觉得更像是无心插柳的结果。这是一种典型的病毒式传销,可以通过好友为桥梁在陌生人之间蔓延开来。可惜不是所有应用都能这样病毒式的,大部分只能是一个中心,连接所有好友,仅此而已。这里“足迹”显得有点意思,比它抄袭的那几个Facebook第三方应用做得更好,比如可以查看所有好友对一个城市的评价,等等。可是在实现细节上,实在糟糕。

      回到几个基础应用来看,日记,照片,这俩是你有我有大家有的,做不差,也玩不出花来。开心网多了个“记录”,就是类似twitter那样的mini blog,不知道为啥不和当前状态整合在一起,多此一举。更进一步,开心网居然还有博客功能。单独开一个blog?这玩意和默认的日记又有啥区别?有多少用户用过这个功能?感觉开心网做这个东西的时候根本就不知道该做什么,更不用说该怎么做了。

      开心网的另一个特点,也许也是大部分国内SNS的特点,是封闭性,独立自成一个封闭的系统,这里说的不是平台的封闭性,而是内容。既不能引用,也不能导出。恨不得用户一上网就绑在这里。很可惜,这是逆潮流的。Facebook已经开始抢Friend Feed的饭碗了,我坚信这才是正确的SNS发展方向。不过开心网是学不来的,这需要大规模的数据存储,高质量的代码,以及开放的思想。开心网三者都不具备,所以它只能让用户自娱自乐了。这是一个恶性循环,现在大家都把你这里当玩游戏的地方了,写日记的传照片的就越来越少了。如果可以直接把我的RSS输出成日记,或者动态,那么对于用户来说,举手之劳,何乐而不为?对于开心网来说,那么多用户在其他地方的blog,就都成为了你的内容来源,还怕留不住人?毕竟国内用RSS Reader的人很少,作为一个已经在快车道上的SNS,能承担这个功能,就能真正地靠社交功能留住用户了。当然,我就是这么一说,以开心网的技术来做这个,还差得远。

      写到这里,也该差不多了。我在开心网上建了两个投票,分别是“你在开心网上有多少时间是在玩朋友买卖和争车位?”和“如果没有争车位和奴隶买卖,你还会继续来开心网吗?”,我觉得投票结果会印证我对它的结论的。等投票人数多了之后,看看结果吧。

    21:27 | 分类: Tech