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共 58 篇文章,当前第 2 页

  • 空当接龙617

    2007/05/17

      传说中空当接龙最难的一关是第617关——当然,排除那些无解的。如下所示:

    空当接龙617

      为什么说这关难呢?主要有以下几点:

      1. 四个A都在相对靠后的位置,任何一个都很不容易拿出来;

      2. 第一排大量的大牌,开始时无法轻松挪动;而重要的几张Q又被压在不容易动的地方。

      3. 中间层的断档,两个红8,两个黑9和两个红10都被叠在一起,导致这一档的牌无法连续;

      花了一个半小时去玩这关,几次眼看都拿出三张A了,然后迅速死局,最后用了一个不太常规的处理方法解决了问题,感觉中间有几步都是唯一的,甚至换了顺序都会无法动弹。

      有兴趣的可以尝试一下,如果实在解不开,可以去网上搜答案。空当接龙还是一个很有意思的游戏,百玩不厌。

    00:15 | 分类: Game

  • Flash游戏一个

    2007/04/02

      玩过wc3的Tower Defence系列地图的应该都不会陌生。没错,Flash版的TD。在经历一次最后一关的Game Over之后终于通关。可惜还不到10000分,而排行榜第一接近300万……这个游戏有很多技巧,当然,这些技巧基本都源于其数值的不平衡性。专一的发展比均衡更重要。剩下的窍门,就自己去摸索吧!

    22:24 | 分类: Game

  • Flash游戏

    2007/03/22

      推荐一个简单好玩的Flash游戏,需要做的,就是用鼠标转动圆盘,让刺猬到达目的地。和著名的超级猴球很像,区别是这个游戏是在封闭空间内的,而超级猴球是开放的空间。既然是封闭空间,那自然就有更多的道具和谜题设计了,相对的,速度感的追求就少了很多。这个游戏如果做到带平衡检测的设备上,一定会更好玩。点击链接进入游戏

    21:55 | 分类: Game

  • 玩派

    2006/12/03

      2006年12月1日,我们的手机休闲娱乐平台**玩派**终于开始测试了。

      玩派是一个集合了各种棋类,牌类,休闲类游戏的手机娱乐平台,满足了用户随时随地随身娱乐的愿望。我们觉得,手机游戏,是一种简单的快乐,不需要多么复杂的游戏内容,不需要多么精美的画面,它更讲究的,是一种 随时可以开始,随处可以进行,人人可以参与 的游戏方式。因此玩派平台上提供的,无论是麻将还是斗地主,无论是连连看还是俄罗斯方块,都是精心挑选的,广为流传的休闲游戏,不用教,不用学,上手就能参与其中。
      和其他棋牌休闲类网游相比,玩派采用了先进而独特的脚本化编译执行技术,使得用户只需在手机中安装玩派平台,就可以享受到玩派现在的,以及将来的所有游戏。无论是当我们推出新游戏,还是升级现有游戏时,用户都无需重新下载安装玩派,即可直接使用。也就是说,一次安装,终身使用。这是玩派与其他棋牌网游相比,最为独特的优势。
      玩派平台内测时首批上线的共有17个游戏,其中单人游戏4个(均为休闲类游戏),双人游戏12个(棋类4个,牌类2个,麻将1个,休闲类游戏5个),三人游戏1个(牌类),同时在平台上上线测试的还有手机聊天室和国内300个城市72小时天气预报即时查询。在测试期间以及将来正式运营期间,我们将随时发布更多的新游戏以及其他娱乐产品,力争让玩派成为用户手机休闲娱乐的第一选择。

      如果你的手机在玩派的支持机型列表中,那么欢迎下载玩派平台,加入我们的用户行列。

    01:57 | 分类: Game

  • 8月寒冬 俱往矣

    2006/08/31

      8月的最后一天,手机游戏的领头羊数位红的两位创始人吴刚(CEO)和冯文杰(副总裁)离职,正好距盛大收购数位红两年。在手机游戏行业最冷的时候,最早入行的人及时套现脱身,准备再次创业——可以猜测的是,他们的目标不再会是游戏圈。没有了吴刚的数位红,不知道在陈天桥眼里还有多少价值。

      而在此前,手机游戏开发商的动荡与崩塌已经显露无疑:一直风头强劲的联合众志突然裁员数十人;曾将休闲游戏平台打入日本市场的联盛无限遭遇资金问题,CEO离职;空中网裁员过程中负责游戏开发的子公司空中猛犸被裁比例高达40%……还有无数为人所知或者不为人所知的变故就在身边发生着。当产业链的上头发生震动的时候,处于最底层的CP无疑会遭到数倍的放大效果,于是撤资,裁员,套现,一切能想到的雪崩都发生了。

      所幸的是,我们无资可撤无员可裁无现可套。在大风大浪前,越小的船反而越容易迎来曙光。

    23:48 | 分类: Game

  • 冬·谨慎入行

    2006/08/05

      前几天又有人说起他想找几个人做手机游戏,让我提些建议。尽管我对他的实力很是信任,一点都不怀疑他能做出好游戏来,但是仍然很直接地告诉他:现在入行,就是找死。
      百宝箱在移动增值业务中一直就处于比较尴尬的地位,用户数远少于短信彩信wap,内容又很容易被复制盗版且难有解决方案,因此虽然每年都有各种机构预测会出现市场井喷,骗来一个又一个cp的投入,结果却是一年不如一年。移动对百宝箱也不重视,动辄就是两个个月不上新产品,把游戏积压下来,越压越多,一压就是一两年(我还有2004年提交的游戏没有上线的)。当然,游戏太多也是个问题,全国几百家cp,一个月能做出多少产品来,任何一个sp只要随便一呼唤,就能 有几十上百个游戏摆到你的面前随便挑选。不过,就算被挑中了,就算通过评审了,就算在一年后“顺利”上线了,新的麻烦才刚刚开始——百宝箱上这么多游戏,怎么让用户就玩你的呢?对于用户来说登录百宝箱之后基本就是两眼一摸黑,他根本无法分辨游戏质量,甚至根本不知道自己看到的游戏是个什么类型大概长啥样(我在这种情况下依然下载游戏玩的衣食父母们表示敬佩),他能看到的,只有游戏名称和百来字的介绍。于是对于一个游戏来说,名字比品质重要得多,这样的情况恐怕也只能在中国移动的百宝箱看到了。当然,还有比名字更重要的,就是位置,几十页的游戏列表,真正能带来下载量的也就前两三页而已,于是靠前的排位就成了各sp的兵家必争之地。至于方法,想靠推广,靠宣传,那是万万行不通的,移动虽然看百宝箱用户少也不爽,但是同样不允许sp自我推广,不允许外部网站的直接链接,也许是觉得那样会培育sp自己的品牌吧。于是,只能走下三路,比如疯狂的自消费。一度传闻百宝箱60%的下载量来自自消费,这个数字虽有夸大,但是换个角度,至少60%的sp在自消费,那是绝对没有错的。移动一打击自消费,市场立刻缩水。

      疯狂的自消费又带来了恶果。sp和cp的结算方式有两种,一是买断,二是分成。对于cp来说,没有哪个方法更好,只有哪个方法更坏。分成吧,那得等上线了有收入了才能拿到钱,就是说做了游戏至少一年内别想有一个子的回报,现金流很成问题。而且既然要分成,sp自消费就会显得不划算,于是很可能上了线就扔一边不管了。买断吧,前面说了,国内几百个cp每个月做几千个游戏,压价一个比一个狠,sp基本上一两千就能买到游戏——如果那也算游戏的话。在买断市场上,有很明显的劣币驱赶良币的倾向,反正名字比内容重要,反正都要靠自消费,那sp不免就会只买便宜的不买好的。市场平均价格一个游戏几千块钱,这个价格也就换换皮批量生成的东西才能回本,对于一个用心制作的游戏来说,成本至少也要两三万,除非遇到识货又仗义的sp,否则绝对是做一个亏一个。所以这个市场多方面作用的结果,就是只重数量不重质量,垃圾游戏横行,恶俗,换皮,盗用名称形象( 部分厂商不以此为耻反以此为荣),甚至 明目张胆的抄袭屡见不鲜。用户上一次当就再也不踏足百宝箱。

      百宝箱的用户越来越少,可是其他渠道却蓬勃发展。无论是wap还是web,无论是线上还是线下,但是无一例外的,做的都是盗版行当,cp从中是捞不到一分钱的。虽然数位红还声势浩大地联合各路cp搞过 反盗版特别行动,但是雷声大雨点小,盗版问题岂是小小几家手机游戏cp所能解决的。所以这些渠道对cp来说,不仅没有用处,反而大有反作用——盗版抢摊成功,哪里还会给正版留一杯羹呢?

      所以,目前的环境,对于真正注重游戏内容和质量,真正给用户带来好游戏的cp来说,无疑是个严冬。移动当下的种种政策只是单纯打压sp而已,对于市场的控制仍然苍白,更谈不上保护和引导了。除非你是想向那些垃圾cp看齐,大玩猫腻,短平快制造一些垃圾,狠宰用户几刀就收手的,否则,这个行业远没有描述地这么美好。

      这个冬天究竟要冻死多少cp,有多少能活到春天来临,没有人知道。如果你不想成为路上的冻死骨,那么,换个方向去创业吧。

    20:51 | 分类: Game

  • E3

    2006/05/10

      E3开幕第一天,任天堂发布wii操作视频一段,绝对是震撼性的。如果PS3和Xbox360还是一如既往追求画面追求速度,那么,新一代主机大战还没开始就已经决出了胜负。

      暴雪放出大量wow资料片的消息,联盟新种族是Draenei也就罢了,居然还是Eredar进化来的,果然是出乎所有人意料。

    19:43 | 分类: Game

  • [WOW] C'thun Down, Ouro Down

    2006/04/29

      以前如神一般存在的两个Boss,一夜之间就被我们全部推倒。黑手依旧在。

      一瓶Titan的时间,完成了两个Cwow的FD,最后顺路又去把吉祥三宝杀了一次。

      战报链接:

        C’thun战报  Ouro战报

      最后附一篇我写的对吉祥三宝的击杀攻略,最后击杀克里勋爵,也是最难的一种顺序。

    14:37 | 分类: Game

  • [WOW]本月装备收获

    2006/04/27

    这个月都在写论文,基本都没怎么参加Raid,参加的Raid又遭遇无穷尽的黑手,所以装备收获很少很少:

    恢复装:

      皇家救赎腕轮(Bracelets of Royal Redemption):没错,这是个布甲。但是牧师都不要,所以只能跳出来拯救黑手了。另一个原因是我的治疗效果实在太低,还不到600,公会其他德鲁伊工作装都很少有700以下的了,主要原因是我在工作装上都附魔精神和回魔了,而他们附的都是治疗效果。再不找点治疗效果装,就要落伍了,所以需要弄几件纯效果装需要的时候换着穿。除了这个之外,还打算入手的有水晶头冠强能护腿纯净思想长靴,既然要效果,就一步到位,要布的,反正这几件都是牧师看不上的东西。

    野性装:

      其拉死刑护腕(Qiraji Execution Bracers):不说什么了,item level 81的手腕。熊和猫都用这个了,原来的稳固护腕龙刺裹布可以退役了。

      掘洞者之靴(Hive Tunneler’s Boots):主要是看中高耐力,ac也比同等级的高,看出来是有加成的。典型的熊装。有了这个之后暂时不追求暗影烈焰长靴了。

    平衡装:

      末日守卫腰带(Flayed Doomguard Belt):标志着游戏里四件epic皮甲法伤散装全部入手,同时卡扎克毕业。

    我的其他装备,可参见上个月的收获以及更早发的列表

    02:08 | 分类: Game

  • 一剑凌云山海情

    2006/04/20

      如果不是看到现成的LOGO图,真不相信这会是轩辕剑伍的副标题,感觉上,只是从感觉上,这个标题和前几代的风格差别比较大,多点锐气,少点古朴厚重。

      不过,终究比没有好。在两年前的夏天,当郭炳宏带着半个DOMO离开大宇的时候,我原以为轩辕剑系列将就此成为绝唱,随后大宇的一系列失败作品和单机已死网游当道的现状,更加加深了我的观点,以至于我几乎已经忘记还有轩辕剑这个品牌的存在。

    image   不知道半个曾经的DOMO和一个将死的大宇会带来一个怎样的作品。我可以完全不挑剔画面,不怎么挑剔音乐,但是很挑剔剧情,很挑剔内涵。跨越不了《苍之涛》的颠峰是意料之中的,跨越不了半成品的《云和山的彼端》也可以接受,至少,请超过《天之痕》吧。

      我一向觉得中文游戏市场最金灿灿的两块牌子就是大宇的轩辕剑系列和光荣的三国系列了,三国11已经砸了,如果这次轩辕剑再砸了,真的就没有中文游戏可玩了。

    17:00 | 分类: Game