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  • 承德一日游·避暑山庄

    2007/08/25

      避暑山庄貌似占了承德市区的大半面积,事先上wiki作了功课,知道康熙乾隆各题了园内三十六景,难怪承德土著薛总说花半天在避暑山庄根本不够,一整天也算是勉强走遍。进园前导游说了大概路线,先是宫殿区的博物馆,然后坐车游山区,最后坐船游湖区。也许这是半天搞定山庄的最佳路线,但我却暗暗觉得不妙,这明显是个走马观花的行程,各处都转,却各处都看不好,更可怕的是,在车上、船上,就完全没有了自由度。

      宫殿区是导游带着逛的,还带些讲解,于是节奏就拖慢了,比如在避暑山庄的匾下,讲解为啥康熙要写个通假字,在铜狮子前,讲解抗战的时候怎么对付日本人的,等等,基本没有信息量。真要到了馆内陈列,却又不讲了。这博物馆内部弄得也很糟糕,昏暗得很,对文物也没啥保护,比如说是无价之宝的象牙丝做的图,直接就随便挂墙上罩个玻璃,真让人怀疑是不是赝品。于是在讲解了两座房子之后,就很郁闷地给人发短信抱怨跟团的坏处。整个宫殿感觉就是没有气势也没有风度的几座房子,这点上主要应该是景观设计的责任。唯一让我开眼界的是叫“澹泊敬诚”的主殿,完全的楠木建成,至今仍有淡淡的楠木香味。另外要说的就是这里每个有名字的房子都算是一景,也难怪康熙乾隆爷孙俩能灌出七十二个景观来。(下图:带有通假字的门匾)

    避暑山庄门匾

      接着就是坐车上山。在盘山开辟的只融一车通过的小路上,游览车司机照样开得飞快,就连一百八十度的转弯都不带减速的,感受了一把极品飞车的感觉。估计这里的司机闭着眼睛都不会把车开出路面。山区的景观其实很多,但是在车上就连走马观花都观不了,导游指着一个亭子还没把名字报出来,就已经看不到了。山林里还有不少放养的梅花鹿,也不怕人也不怕车,就自管自地闲逛。车行一圈总共停了三个地方:一是一个叫四面云山的亭子,在上面能看承德市区,但是市区景色也没啥可看的;二是一段叫二马道的宫墙,据说是唯一一段能并排走两匹马的宫墙,站在上面可以远看外八庙,尤其是普陀宗乘之庙的全景,很是不错;最后是个挂“风泉满清听”牌子的屋子,据说是原来的冷宫,现在有编钟演奏,没啥特色。真正藏在山区里的景观这一趟下来什么都没有看到。(下图:二马道上拍四面云山亭)

    二马道上拍四面云山亭

      山区之后是湖区。作为江南人士,喜欢水远胜于山,因此湖区的仿江南景色更能吸引我。可惜仿的终归是仿的,质量要差很多,随便水里堆个堤就说是苏堤,造个塔就说是杭州六和塔,造个房子说是嘉兴烟雨楼,造个阁叫镇江金山阁……难怪皇帝总要想着法子下江南,也难怪慈禧看不上避暑山庄,要造颐和园。在这种小池子里坐船基本就是浪费时间,尤其是两个人要撑三十人的船。貌似整个湖区只有热河泉是本土景色,也是热河省的名称起源。(下图:水心榭)

    水心榭

      总结一下,避暑山庄让我失望,原因一是本身景色就没有达到我的预期,二是景点开发的问题,三是跟团浪费了大量时间,比如这种质量的博物馆花的时间不太值得,而山区多半在坐车,要我自己来绝对不会为了登个顶而坐一个多小时的电瓶车来回,这些时间够把错过的其他景观好好看一遍了,比如文津阁,就不在今天的游览范围里,这也是这趟避暑山庄游唯一一点可惜之处了。

    16:07 | 分类: Travel

  • 承德一日游·序

    2007/08/24

      所谓承德一日游,其实是两天,但是昨天在宾馆进行各种Team activity了,不能算是“游”。Team activity收获不小,YONEX羽毛球拍套两个(没错,拍套,没有拍……),Kappa运动挎包一个(色调是意大利国家队的深蓝,说不定能冒充个专用),外加活动时用来分组的发带一个,红色,正好今天用上。

      今天游玩的行程非常紧凑,上午8:30开始避暑山庄,下午外八庙里的普陀宗乘之庙普宁寺,16:30准时发车回北京,所以最后的结果是玩的时间不多,很匆忙。今天也是第一次跟团旅游,发现非常不习惯这样的方式。每每在导游讲解的时候东张西望的有我,每每因为拍照而远远落在大部队后面还是有我。可见还是自由行动才是比较适合我的,今后如果可以选择,绝不考虑跟团。

      总体来说,承德的景观低于我的预期,尤其是避暑山庄,较为令人失望。当然也有惊喜的地方,普陀宗乘之庙就完全出乎了我的意料,直接导致我在这里拍满了一块2G的CF卡。

      三个景点,自然要写三篇游记——当然都会很短。对于只想看图的,可以直接移步我的Picasa相册去看没有剪裁没有调整的原始图,或者,多等一两天吧。

      先贴一个到此一游照,也因此被称为了“刻字石头前拍照的傻瓜”……

    热河

    23:25 | 分类: Travel

  • 阿里妈妈什么来头?

    2007/08/19

      正如同其他IT八卦一样,几天前,阿里妈妈上线的消息(1,2,3)在我的reader里刷屏。订阅的很多Blog都提到了阿里集团的“低调发布”的最新产品。当时也没怎么在意。几天后就陆续有人说试用了他家的服务,卖自己Blog上的广告。再几天后,也就是今天,我不小心点击进了这个网站,顿时疑团丛生:谁说这是阿里集团的产品来着?

      所有人都说这是阿里集团的产品,理由只有三个:一是名字像,二是whois信息一样,三是用支付宝。可是这仨真的成为理由吗?名字显然不能成为理由,whois信息,网站主是可以作假的,支付宝更是没有信息价值。既然这个网站站长敢把自己的网站叫阿里妈妈,那显然是吃定马云了,再改个whois信息也没啥了不起的,傍就傍到底了,然后靠口碑流传,连广告费都省下了,很是精明。

      于是我跑到网站上去看。首先看的是作不了假的地方——ICP信息。然后惊奇得发现这个网站不仅没有增值电信业务经营许可证,就连个备案号都没有,阿里妈妈完完全全是个黑户!就要上市的马云搞个黑户来糊弄大家?然后看关于和联系方式,招聘的Email是hr@alimama.com客户中心唯一的联系方式是一个淘宝旺旺,而在阿里巴巴的网站上,也没有任何和阿里妈妈相关的内容——无论是子公司还是网站,都没有见到,这已经脱离了“低调发布”的范畴了。最后跑去社区看看,一看吓一跳:居然是Discuz。Discuz好用不假,可是这是周鸿祎的东西啊!马云用周鸿祎的东西?被donewscnBeta这样的八卦小报发现的话又能炮制出轰动新闻来了。

      所以说,从各个方面来看,阿里妈妈都完完全全不是阿里集团的名下网站。但是如果再进一步地进行挖掘和研究,有的疑团又被解开,最终使我相信阿里妈妈是马云一个暂时不愿承认关系的私生子的证据有三条,虽然不多,但是勉强够用。一是阿里妈妈的Nameserver是NS8.ALIBABAONLINE.COM,敢用阿里集团的nameserver,那至少是个亲戚,不是李鬼。二是IP,这年头查IP的网站很多,很容易就发现这个IP在北京,并且属于3721所有。三是在阿里妈妈的在线服务协议的最后,写的是“以浙江省杭州市西湖区人民法院为第一审管辖法院”,这不就是阿里巴巴的老巢所在吗?

      综上来看,阿里妈妈并非简简单单是马云的一个新产品,其所属关系相对复杂。应该是马云暂时放在自己控制的3721下面,由他自生自灭的一个实验品,奉行不主动不拒绝不负责的原则,所谓进可攻,退可守:做好了,承认这是自己的,可以归入阿里集团大家庭,做烂了或者闯祸了,直接翻脸不认人,也是轻而易举的。

      只不过马云同学,您的ICP啥时候能办下来呢?警察叔叔要来搬服务器的呀。

    01:00 | 分类: Tech

  • 三国杀

    2007/08/18

      三国杀是一个在贵系流传很广,老少咸宜的桌面游戏。这个游戏最早是yoka工作室根据美国的桌面游戏Bang!改编而来,全名叫做《真三国无双杀人游戏》,但是所有人都叫它三国杀。说是改编,其实就是一次比较简单的本土化——人物和卡牌、技能名称的一一对应。不过真正流传较广的并不是这个版本,而是黑手米特在该版本上重新进行人物技能设计后的修正版。这俩版本并没有规则上的显著区别,游戏名称也一样,因此很容易混淆。

      在贵系少年有无数桌面游戏可以玩的情况下,为什么从一个在国外排名两百开外的游戏改编而来的三国杀会经久不衰,每每成为聚会的保留节目呢?各界群众有过一次广泛而热烈并最终发散的讨论。在我看来,三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:

      1. 三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。

      2. 三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。

      3. 三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。

      其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。

      当然,在此之外,三国杀还是有一些比较明显的缺陷的:

      1. 平衡性不足够强。角色越多就越不容易平衡,这是显而易见的。40个角色的三国杀要做到完全平衡是不可能的。但是相对而言,米特版的三国杀还是存在不少角色的技能明显偏强或者偏弱,直接后果就是有的角色出场次数很多,有的角色很少。因此目前有很多人在对角色的技能进行修订。这点上我比较支持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏将均衡的思路,但是鉴于顿参是个狂热的五虎将爱好者,他的改进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱了。话说回来,这个量级的平衡性问题是可以靠大量游戏来发现和解决的,并不是一个致命的问题。就算不解决,也不会影响游戏的娱乐性,至多影响竞技性而已。

      2. 规则复杂,上手不容易。尽管相对于大部分的桌面游戏,三国杀已经很简单了,但是在我看来还是不足够简单,至少大部分人在一局游戏之后并不能完全“学会”玩这个游戏。归根到底,一是牌的种类,比如装备牌、使用牌、外加奇怪的黑红方草的判定,很不简洁;二是大量人物技能的互动会产生二义性的解释。场上如果没有熟手时,很难知道具体的判断结果,这点要归结到没有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的话,新手很容易避而远之。

      3. 元素缺乏可组合性。简单地说,只有加法,没有乘法。因此变化不足够多。技能和角色绑定了,每局就是N个角色的2N种技能。总共的40个角色一定程度上掩盖了这个问题,但是仍然是个加法。这里做个简单的调整,把部分技能移到其他东西,比如装备上,就形成了正交的乘法关系。10个角色10种装备,就是100种变化,乘法比加法来得高效得多。这个问题基本上被所有玩家所注意到并且在设计基于三国杀规则的新游戏时进行了改进。当然,也不能矫枉过正,如果设计出四种以上属性的正交连乘,那多半门槛就会很高不适合推广,平衡上也容易存在死穴了。

      4. 随机性的偏差。三国杀游戏分为两个阶段,第一阶段是抽身份和选角色,这是游戏的设置阶段。第二阶段是游戏的进行阶段。在我看来,游戏的随机性应该体现在第二阶段的抓牌和判定上。然而目前的情况是,第一阶段也出现了很多不该出现的随机因素。大部分是技能带来的,比如甘宁的“劫营:每回合获得一名魏将一张手牌”,姜维的“遗志:场上每死掉一名蜀将,HP和HP上限同时加一”,以及大乔小乔的“铜雀:大小乔同时在场时HP上限+1”等等。这些人物的威力直接和其他人的初始选择相关,在游戏的设置阶段被别人所左右了。这点是很不科学的。另外就是当部分武将同时出现在场上时,其技能产生共振,可能会出现数倍放大的结果,也会大大减低该局游戏的竞技性。

      简单地说,我期待的是低门槛高天花板,随机性与策略性并重的游戏,三国杀总的来说,门槛够低但不很低,天花板被上面这些系统上问题制约,高不起来。尽管可以引进Bang!里的各种扩展包规则,但是不能根本上解决问题。随机性略微重于策略性,这点只要解决了那些不当的随机性就问题不大。

      所以我很关注贵系玩家最近对三国杀做的各种改动尝试,期待一个可以取代现版本三国杀的同类游戏。

    19:28 | 分类: Boardgame

  • 圆明园·大水法远景

    2007/08/12

    圆明园·大水法远景

    拍摄日期:2007-08-11 | 分类: Photo

  • 圆明园·西洋景区

    2007/08/12

    圆明园·西洋景区

    拍摄日期:2007-08-11 | 分类: Photo

  • 圆明园·海晏堂

    2007/08/12

    圆明园·海晏堂

    拍摄日期:2007-08-11 | 分类: Photo

  • 圆明园·福海

    2007/08/12

    圆明园·福海

    拍摄日期:2007-08-11 | 分类: Photo

  • 圆明园·荷花

    2007/08/11

      昨天睡觉前Oliver蹦上MSN问我周末出不出去拍照,正好我的相机被借走了,于是名正言顺地让他把他躺在家里睡大觉的350D给我用。

      目标圆明园,据说有荷花展。第一次用单反,熟悉了一阵,方才上手。然后立刻发现18-55的焦段远不够用,在岸边怎么拍都拍不到,难怪买了单反的人都要去烧镜头。

      圆明园的荷花是人工种完了再移过来的,所以品种特别多,五花八门的啥都有,但是零零落落的,也许是因为前一周先暴雨后暴晒,被折腾得不行。总的来说,数量和种类上比杭州曲院风荷要多,但是质量远远不如。

      顶着个大太阳开工,勉强也算拍出几张凑合的——当然,主要是这几朵荷花长得还凑合。

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      后来进了西洋景区,立刻目瞪口呆——黑压压地全是人,大水法上也爬满了人,于是基本什么都没拍,扫了一圈就回了。这部分的照片直接去我的Picasa相册看吧,挑几张没人抢镜头的真不容易。

      另外要检讨一下,还不熟悉相机特性和操作,给Oliver拍的几张到此一游的人像照,有一半把焦点对到景上了,加上我还用大光圈,于是……

    21:17 | 分类: Travel

  • 倒计时一周年

    2007/08/08

    Beijing 2008

      Google的第一个带“谷歌”二字的Doodle,或者确切地说,第二个。第一个在下面:

    Beijing 2008

      没错,一个silly mistake,忘记了2008年是闰年了。这个Logo存在了大约1个小时,被换成了正确的版本。

    14:02 | 分类: Uncategorized