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  • 中国建筑文化讲座

    2006/03/17

    图书封面

    作者:汉宝德

    出版社:生活·读书·新知三联书店

      继续对自己进行一些中国建筑的入门教育。一两年前仔细读过楼庆西先生的《中国古建筑二十讲》《中国小品建筑十讲》,翻过梁思成先生的《中国建筑史》。还需要继续学习。

    20:26 | 分类: Book

  • 到古代中国去旅行

    2006/03/17

    图书封面

    作者:伊永文

    出版社:中华书局

      友人BLOG上新近推荐的,书架上看到了直接拿下。
      随手翻翻,当是类似 《梦梁录》和《武林旧事》之类的市情风物描述,颇是有趣。

    20:25 | 分类: Book

  • 人文地理随笔

    2006/03/17

    图书封面

    作者:唐晓峰

    出版社:生活·读书·新知三联书店

    20:24 | 分类: Book

  • 寒夜客来

    2006/03/17

    图书封面

    作者:逯耀东

    出版社:生活·读书·新知三联书店

      读过逯耀东先生《肚大能容-中国饮食文化散记》,甚妙。今日见到续作,自然要买。
      逯先生乃是钱穆先生嫡传弟子,台大历史系教授,却以美食家的身份更为人所知,只可惜月前已驾鹤仙去,这本《寒夜客来》,恐为绝响。

    20:23 | 分类: Book

  • 春天的味道

    2006/03/17

      阳春三月,万物复苏,虽说乍暖还寒,但是一干动植物等众已经悄悄地做好了生长的准备,空气中弥漫着春天的味道。

      ——这个“空气中弥漫着春天的味道”是某人情不自禁的感叹,我实在不忍心去打击他,其实他闻到的不是春天的味道,而是北京三月特有的沙尘暴的味道。

      若不是上周那场及时的春雪,沙尘暴已经如约而至了。

    12:41 | 分类: Uncategorized

  • [WOW]C'thun真身出现

    2006/03/13

      打爆他的眼球之后,C’thun终于把他臃肿的身子从地下挪了出来,然后1分钟内把我们都杀干净了。

      看看他的样子,就知道这家伙为什么要控制虫子帝国了——其他生物要长得比他丑,难度大了点。所以只能在虫子面前找回点自信。

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    12:56 | 分类: Game

  • 张纪中的神雕从头开始文盲啊

    2006/03/10

      第一集主题曲结束,张纪中卖弄文采,在屏幕正中间来了一句:问世间,情是何物,直叫人生死相许。

      他错个“教人”也就罢了,偏偏来个“叫人”……

    01:42 | 分类: Uncategorized

  • MSN8的伟大bug

    2006/03/02

      听说MSN8新出了个beta版本,比原来强了不少,于是兴冲冲地从官方网下下来装上。

      登陆界面出来了,第一感觉,确实挺好看的,越来越抄apple的界面风格了。

      登陆进去之后,不禁惊呼,这个版本的MSN真伟大——伟大到把我的整个好友列表清空了,同时把我的昵称清空,别人也看不到我在线。这个bug可谓是惊天地泣鬼神了。于是我随手改了个昵称,又装回MSN7.5,一切正常。然后按别人说的,把好友分组的名称改成英文,再装到8.0,还是没有好友,但是昵称确实是我改了之后的了。

      也就是说,我刚才确实是连上了服务器,并且服务器也记录了我修改昵称的动作。那么唯一可以解释的是,我下的这个beta版本把我登陆到了一个与世隔绝的测试服务器上。如果不是有意的,那么就是我下载的那一瞬间,下到了一个不小心被公开的内部测试版本了。

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    17:38 | 分类: Tech

  • 三月了

    2006/03/02

    本月最重要的任务:把毕业论文写了

    11:32 | 分类: Uncategorized

  • [WOW]Twin Emperors down, we face C'thun

    2006/02/27

      从25日中午开始尝试到26日下午把Twin Emperors干掉,我们只用了不到30个小时,其中真正在副本里try的时间算起来还不到10个小时,然后就迎来cwow对它的fd

      Temple of Ahn’Quiraj是个非常有趣的副本,可以说每一个boss都是全新的感受。暴雪总算是玩出点新花样来了,这样的wow才比较有意思。

      整个副本里感受最深的,还是Princess Huhuran。在我们面对它的时候,它刚刚在最新patch中被加强过,导致美服和欧服大部分公会止步于此,有些甚至原来已经down过Twin Emperors的公会,也拿它完全没有办法,最终只能绕过这个boss。大量的资料被收集过来,却没人能够想到,所有的这些资料,都把我们引向了错误的道路——因为采用资料中打法的公会,根本过不了它。于是在一个晚上的wipe之后,分析数据,研究特性,一堆人拿出搞科研的劲头,研究出了一个极其有创意的战术,几乎是将原来的参考打法逆而行之,终于柳暗花明,将它拿下。这也是我们第一次真正意义上的独创打法,所以显得犹为痛快。当boss倒地的一瞬间,不禁觉得这个游戏带来的爽快感大致如斯吧。

      而Twin Emperors则是另一种不同的体验,很容易摸索的战术,高度紧张,容错性极小的长时间机械化战斗。考验的是每个团员的反应能力,操作能力,以及,对突发事件的应变能力。任何一点小小的失误都将立刻被放大到全局崩溃。一切的失误,都只有不到一秒钟的拯救机会,40个队员必须像一台精密的机器一样,持续运转,直到boss倒地。这是我见过的,最考验配合,最容不得一点失误的战斗。

      下个timer,就将对传说中的C’Thun, the Old God进行攻坚。目前全球数百万的wow玩家,尚没有对其的击杀记录,不知道奇迹会不会在我们手中诞生。

      

    00:45 | 分类: Game