标签:手机
共 37 篇文章
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vBag
2007/06/15
所谓vBag,是一个能在Nokia S60手机上运行GBA游戏的模拟器——这在相当长的时间内被人认为是不可能的。不过一切的不可能到bad手里都只是他想不想做的问题。在第一个证明其可行的Demo两年之后,伟大的bad在这个月初在Vampent的官方论坛放出了vBag的最新Demo下载,看来bad终于又想起这个两年前留下的东西了。很显然,这个版本的Demo(暂且称为Demo2)已经基本上可以算是个半成品,不少游戏可以跑得非常顺畅,当然也有数不清的bug。那么最新的进展是什么?今天终于从bad那里要来一个最新的Demo(暂且称为Demo3),我不确定Demo3会不会被限制性公开,或者大家将直接等到最终的发布版本。和Demo2相比,Demo3显然又有了更大的进步。大致体现在以下几个方面:
- 更好的兼容性。原来一些不能玩的游戏比如FF5,极品飞车等都可以正常运行了,一些游戏模拟中的Bug也被修正了。据说现在可以模拟绝大部分的ROM了。
- 更快的速度。bad又做了很多优化,使得游戏的运行更加流畅,大致是现在开着声音玩速度不比原来不开声音慢。
- 接近完美的音效。在我玩的绝大多数游戏中,音乐非常完美,也有少数游戏带有杂音,少数游戏有音乐偶尔中断的现象,所以总的来说是接近完美。
如果说Demo2是个半成品,那么Demo3几乎就是接近alpha的完成度了。据bad说速度上还有很大优化余地,最终版本目标是在S60v2的机器上全速运行,同时内容空间利用上也有更好的策略,现在16M的游戏在某些机器由于内存不足无法运行,将来会尽力支持。当然,更好的兼容性也一定会是继续开发的目标。
所以,现在有S60手机的,需要做的就是准备一些自己喜欢的GBA ROM,然后等着vBag的发布;没有S60手机的玩家,则可以开始挑选一款自己中意的S60手机了。像康神那样新买了UIQ的,就只能每天跪求bad在发布S60版之后移植一个UIQ版本了……
21:56 | 分类: Game
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玩派
2006/12/03
2006年12月1日,我们的手机休闲娱乐平台**玩派**终于开始测试了。
玩派是一个集合了各种棋类,牌类,休闲类游戏的手机娱乐平台,满足了用户随时随地随身娱乐的愿望。我们觉得,手机游戏,是一种简单的快乐,不需要多么复杂的游戏内容,不需要多么精美的画面,它更讲究的,是一种 随时可以开始,随处可以进行,人人可以参与 的游戏方式。因此玩派平台上提供的,无论是麻将还是斗地主,无论是连连看还是俄罗斯方块,都是精心挑选的,广为流传的休闲游戏,不用教,不用学,上手就能参与其中。
和其他棋牌休闲类网游相比,玩派采用了先进而独特的脚本化编译执行技术,使得用户只需在手机中安装玩派平台,就可以享受到玩派现在的,以及将来的所有游戏。无论是当我们推出新游戏,还是升级现有游戏时,用户都无需重新下载安装玩派,即可直接使用。也就是说,一次安装,终身使用。这是玩派与其他棋牌网游相比,最为独特的优势。
玩派平台内测时首批上线的共有17个游戏,其中单人游戏4个(均为休闲类游戏),双人游戏12个(棋类4个,牌类2个,麻将1个,休闲类游戏5个),三人游戏1个(牌类),同时在平台上上线测试的还有手机聊天室和国内300个城市72小时天气预报即时查询。在测试期间以及将来正式运营期间,我们将随时发布更多的新游戏以及其他娱乐产品,力争让玩派成为用户手机休闲娱乐的第一选择。01:57 | 分类: Game
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8月寒冬 俱往矣
2006/08/31
8月的最后一天,手机游戏的领头羊数位红的两位创始人吴刚(CEO)和冯文杰(副总裁)离职,正好距盛大收购数位红两年。在手机游戏行业最冷的时候,最早入行的人及时套现脱身,准备再次创业——可以猜测的是,他们的目标不再会是游戏圈。没有了吴刚的数位红,不知道在陈天桥眼里还有多少价值。
而在此前,手机游戏开发商的动荡与崩塌已经显露无疑:一直风头强劲的联合众志突然裁员数十人;曾将休闲游戏平台打入日本市场的联盛无限遭遇资金问题,CEO离职;空中网裁员过程中负责游戏开发的子公司空中猛犸被裁比例高达40%……还有无数为人所知或者不为人所知的变故就在身边发生着。当产业链的上头发生震动的时候,处于最底层的CP无疑会遭到数倍的放大效果,于是撤资,裁员,套现,一切能想到的雪崩都发生了。
所幸的是,我们无资可撤无员可裁无现可套。在大风大浪前,越小的船反而越容易迎来曙光。
23:48 | 分类: Game
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冬·谨慎入行
2006/08/05
前几天又有人说起他想找几个人做手机游戏,让我提些建议。尽管我对他的实力很是信任,一点都不怀疑他能做出好游戏来,但是仍然很直接地告诉他:现在入行,就是找死。
百宝箱在移动增值业务中一直就处于比较尴尬的地位,用户数远少于短信彩信wap,内容又很容易被复制盗版且难有解决方案,因此虽然每年都有各种机构预测会出现市场井喷,骗来一个又一个cp的投入,结果却是一年不如一年。移动对百宝箱也不重视,动辄就是两个个月不上新产品,把游戏积压下来,越压越多,一压就是一两年(我还有2004年提交的游戏没有上线的)。当然,游戏太多也是个问题,全国几百家cp,一个月能做出多少产品来,任何一个sp只要随便一呼唤,就能 有几十上百个游戏摆到你的面前随便挑选。不过,就算被挑中了,就算通过评审了,就算在一年后“顺利”上线了,新的麻烦才刚刚开始——百宝箱上这么多游戏,怎么让用户就玩你的呢?对于用户来说登录百宝箱之后基本就是两眼一摸黑,他根本无法分辨游戏质量,甚至根本不知道自己看到的游戏是个什么类型大概长啥样(我在这种情况下依然下载游戏玩的衣食父母们表示敬佩),他能看到的,只有游戏名称和百来字的介绍。于是对于一个游戏来说,名字比品质重要得多,这样的情况恐怕也只能在中国移动的百宝箱看到了。当然,还有比名字更重要的,就是位置,几十页的游戏列表,真正能带来下载量的也就前两三页而已,于是靠前的排位就成了各sp的兵家必争之地。至于方法,想靠推广,靠宣传,那是万万行不通的,移动虽然看百宝箱用户少也不爽,但是同样不允许sp自我推广,不允许外部网站的直接链接,也许是觉得那样会培育sp自己的品牌吧。于是,只能走下三路,比如疯狂的自消费。一度传闻百宝箱60%的下载量来自自消费,这个数字虽有夸大,但是换个角度,至少60%的sp在自消费,那是绝对没有错的。移动一打击自消费,市场立刻缩水。疯狂的自消费又带来了恶果。sp和cp的结算方式有两种,一是买断,二是分成。对于cp来说,没有哪个方法更好,只有哪个方法更坏。分成吧,那得等上线了有收入了才能拿到钱,就是说做了游戏至少一年内别想有一个子的回报,现金流很成问题。而且既然要分成,sp自消费就会显得不划算,于是很可能上了线就扔一边不管了。买断吧,前面说了,国内几百个cp每个月做几千个游戏,压价一个比一个狠,sp基本上一两千就能买到游戏——如果那也算游戏的话。在买断市场上,有很明显的劣币驱赶良币的倾向,反正名字比内容重要,反正都要靠自消费,那sp不免就会只买便宜的不买好的。市场平均价格一个游戏几千块钱,这个价格也就换换皮批量生成的东西才能回本,对于一个用心制作的游戏来说,成本至少也要两三万,除非遇到识货又仗义的sp,否则绝对是做一个亏一个。所以这个市场多方面作用的结果,就是只重数量不重质量,垃圾游戏横行,恶俗,换皮,盗用名称形象( 部分厂商不以此为耻反以此为荣),甚至 明目张胆的抄袭屡见不鲜。用户上一次当就再也不踏足百宝箱。
百宝箱的用户越来越少,可是其他渠道却蓬勃发展。无论是wap还是web,无论是线上还是线下,但是无一例外的,做的都是盗版行当,cp从中是捞不到一分钱的。虽然数位红还声势浩大地联合各路cp搞过 反盗版特别行动,但是雷声大雨点小,盗版问题岂是小小几家手机游戏cp所能解决的。所以这些渠道对cp来说,不仅没有用处,反而大有反作用——盗版抢摊成功,哪里还会给正版留一杯羹呢?
所以,目前的环境,对于真正注重游戏内容和质量,真正给用户带来好游戏的cp来说,无疑是个严冬。移动当下的种种政策只是单纯打压sp而已,对于市场的控制仍然苍白,更谈不上保护和引导了。除非你是想向那些垃圾cp看齐,大玩猫腻,短平快制造一些垃圾,狠宰用户几刀就收手的,否则,这个行业远没有描述地这么美好。
这个冬天究竟要冻死多少cp,有多少能活到春天来临,没有人知道。如果你不想成为路上的冻死骨,那么,换个方向去创业吧。
20:51 | 分类: Game
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《红楼梦》在gamev的评测
2006/01/11
16:59 | 分类: Game
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《红楼梦》这个游戏,大约是这个样子的
2005/12/28
它的应用说明写道:
《红楼梦》是一款以我国四大古典名著之首的红楼梦为背景的古典文化游戏。游戏通过宝玉的视角,力图真实的再现了包括“黛玉葬花”、“海棠结社”、“雅制灯谜”、“黛玉焚稿”等在内的书中事件。触发事件后还有精美CG供玩家观赏。
游戏同时包含多个妙趣横生且充满文化内涵的小游戏,包括手谈,答题,填诗,赛马,识人等。画面精美,对白精彩,实属修身养性,休闲娱乐之佳品。
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](http://tkfiles.storage.msn.com/x1pIjpkUX-8gH_QSHL5ByiDPLJo5ZK80ueo1cpi9hJcvcOxIm08mjcOlWCURDOL8tqg9PUELUlSfzN7a7bn4yqNAE-qbSgFpbs6m2d7Xri92rc)](http://tkfiles.storage.msn.com/x1pIjpkUX-8gH_QSHL5ByiDPK4HOXB0BIxriOOAX4av6LKoXj1DOkVnU2d9t85ZJvBt9Enw9u4u-LvHr9eM0BAM-14XLm_SLMc2iTiujqXQ4ic)
22:42 | 分类: Game
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在ChinaJoy的几个手机游戏公司
2005/07/22
空中猛犸
主要宣传Disney麻将.活动和站台都侧向Disney
宣传单上的游戏几乎都是猛犸做的
值得注意的是空中网开始推点卡了米格
一个小格子.贴了些海报,很简陋.
海报一个是武大郎创世纪,一个是炎黄英雄传.都是一个叫SandWarm Studio做的联盛
也是一个小格子,发他们TeveQ的宣传单
据说正好是他们公司成立一周年In-Fusio
全场进门第一个展台,面积很大.有游戏试玩.
介绍的人基本啥都不懂…EA
很大的展区,有一块是手机游戏,主要是FIFA和Sims2,都是Symbian的
数位红
全场最大的是盛大展台,盛大展台唯一和数位红有关的是一个烈焰2的海报
可能是我去得不是时候吧
21:55 | 分类: Game
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关于40版《仙剑奇侠传》
2005/05/23
优点: 1.剧情!再现PC原作!据说后半部分参考了电视剧剧情作了修改创新。
2.音乐!进去听到熟悉的曲子,感觉实在太好了。缺点:
1.速度。走路很卡,不知道为什么。当年同一个引擎的魔幻2都比这个流畅。
2.载入。从楼上下来都要走个载入进度条,上楼再走一个。三步一岗啊。太容易让人烦了。
3.价格。15元包月……SP真黑。14:09 | 分类: Game
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电脑报对vNes/vBoy/vSun的报道
2005/05/15
15:07 | 分类: Game
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空中网收购天津猛犸
2005/05/15
联系之前成立独立的游戏公司的新闻来看…………
美国东部时间5月13日8:11(北京时间5月13日20:11)消息,空中网(Nasdaq: KONG)今天宣布,该公司已与天津猛犸科技有限公司公司的股东签署确定协议,收购该公司100%股权。在满足某些条件的情况下,该收购交易预计将于6月上旬完成。
不知道猛犸这个规模的公司值多少钱
14:49 | 分类: Game