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  • 开心网的投票

    2008/11/30

      周四晚上八点的时候,拿cnbeta里的一个顺口溜,在开心网标题党了一个投票,到我手动关闭为止,60多个小时,投票人数超过10万。这是一个很惊人的数字,尤其这60多小时还有一半是在周末开心网的人口低潮时段并包括三个夜间。可惜开心网没有提供具体的投票时间分布的分析,我也没有做具体的记录,几个时间点差不多是:开投票后10分钟,1000+;24小时60000+;48小时90000+。第一个24小时是周五,第二个24小时是周六,所以不太清楚这个下降是自然饱和还是周末的缘故,我觉得是后者,因为按开心网的注册人数,不应该这么快开始收敛。
      至少这个例子证明了开心网的投票系统是极其成功的:默认开启组件并通过好友动态自动扩散,到达率非常高。其效率超过各种门户网站单频道首页的投票。但是开心网似乎还没有想用这个资源做点什么。事实上,这个规模和速度,以及真实性用户的投票,足够可以用来盈利了。

    15:07 | 分类: Uncategorized

  • 三个桌面游戏

    2008/11/22

      两周前玩的三个桌面游戏,一直没有记录下来,补记一下。

    Thebes(底比斯):

      传说中的挖沙子游戏,游戏的进程是大家先用各种方式拿一些知识卡片,然后根据你的知识数量从一个袋子里抽签,最后加总分。自然的,知识越多,能抽得越多,但是,抽得再多,也架不住人品太差抽出一堆沙子。所以这个游戏的本质是大家辛辛苦苦了半天,最后上帝决定谁获胜,颇有些生活的味道。非常欢乐的游戏,尤其是当玩得不好卡片很少愁眉苦脸的人发现最后一把抽赢了整个游戏的时候,就会很欢。游戏的随机性略小于大家一起掷骰子比大小,但小不到哪里去,所以适合各种人群在嫌掷骰子太幼稚的情况下消磨时间同时比一下谁的运气更好。

      如果我来改这个游戏,我会把挖沙子的部分整个换掉重新改一套玩法,让游戏变成一个带一定随机性的策略游戏。

      BoardGameGeek评分:7.47 / 10;我的评分:4 / 10。

    Kingsburg(国王堡):

      挺宏大精美的一个游戏,和底比斯完全不一样,随机性非常小。规则比底比斯复杂不少,但是也能在十几分钟内讲完的,简单地说,就是拿资源造建筑然后抵挡几次怪物攻击。比较有意思的拿资源的方式,这是游戏中唯一玩家之间的对抗,也是游戏唯一的亮点(除了很靓的图片之外)。游戏的不幸之处在于平衡性太差,有固定的建设套路可循,更不幸的是在第二局的时候被我找到了这个套路。由于游戏的进展可预见性强,随机性弱,且玩家之间相互的干扰接近于零(抢资源的对抗不能本质上干扰发展),因此别人无法影响和干扰你的策略,于是最后会收敛到大家用近似一样的策略,然后很多设计就不会被用到了。作为一个大众化的游戏,它不够欢乐,作为一个严肃的游戏,它的平衡性太差,使得游戏的可玩性大大降低了。

      如果我来改这个游戏,我会大大增加玩家间的互动,并增加随机性的全局导向以消除固定的套路。

      BoardGameGeek评分:7.32 / 10;我的评分:5 / 10。

    Citadels(富饶之城):

      与前两个游戏不同,这是一个没有棋盘的卡片游戏,所以很容易上手,并且支持的玩家人数范围很大。相对而言,我觉得它比前两个游戏都更好玩一点,因为它既欢乐,又不那么随机,玩家间的互动还非常强。整局游戏都在互动,或者说勾心斗角中发展,与Bang!系列不同的是,富饶之城勾心斗角的目的是建设和抑制,而不是消灭。每一轮都是一个独立的过程,需要重新抽取人物。这点使得一局游戏感官上的完整性有些割裂,因为毕竟代入性被弱化了。

      BoardGameGeek评分:7.37 / 10;我的评分:7 / 10。

    21:37 | 分类: Boardgame

  • 北大秋色

    2008/11/01

      离上一次进北大快五年了吧。
      和清华相比,北大略显拘促,也许是校园小了,游客多了。北大的风景很好,但是总是感觉陌生,不像在清华那样自在。

      夕阳下的未名湖很美。

    北大秋色
    北大秋色

    23:06 | 分类: Travel

  • 清华秋色

    2008/10/25

      秋天总是拥有最缤纷的色彩。
      我喜欢银杏的黄色。

    清华秋色
    清华秋色

    21:16 | 分类: Travel

  • About Web : 开心网

    2008/10/19

      认真地玩了一周开心网,觉得可以写点什么了。
      在详述之前,先给出我对开心网的几个结论:

       1)开心网是一个成功的Web Game网站,但不是一个SNS网站

       2)开心网做了一把减法,把用户集中到了它想让他们去的地方。

       3)开心网的发展,天花板很低,够温饱,但不会有更大进展。

      就从陈一舟买下kaixin.com做了个山寨开心网的事开始吧,这事最近讨论得很火。我只能说陈一舟这招干得很漂亮。尽管从旁观者来说,显得不够光明磊落,但是在商战之中,没有这么多客气可讲,对对手的宽容和放纵就是和自己过不去。陈一舟这招,至少比背后捅刀子的要好多了,他一点也不隐瞒是自己买了kaixin.com,也毫无忌讳地又打造了一个几乎一样的开心网——这东西本来就没有技术含量。我几乎可以断定他的山寨开心会毫无作为,光口水就能喷死,但是他要的,就是这种弄不死你也恶心死你的效果。这是开心网发展过程中遇到的第一道坎。域名对于一个网站来说,分量说得再重也不为过,尤其是开心网在越做越大的时候,kaixin.com一定会成为它的绊脚石。

      开心网即将遇到的第二道坎,是当用户对朋友买卖和争车位这两个游戏厌倦的时候,该怎么办。开心网的大部分用户都是为了这两个游戏而来,如果没有了它们,无论是用户量还是在线时间,都会有明显的下降。而致命的是,这两个游戏并不是可以留住用户的游戏。开心网似乎是意识到了这个问题,看上去也在新开发游戏(为什么还是游戏?)来留住用户。如果他能每一两个月推出一款朋友买卖和争车位这样的游戏,总是给老用户新鲜感,那么也许还有希望。但是很遗憾的是,前几天出的答题实在让人无话可说。我做了它44套题中的40套,总排名一度到过第2,加上以前自己做过类似的应用开发,想必还是有发言权的。这是一款完全没有经过测试的应用。题目错误,答案错误,题目粗制滥造,规则诡异,程序bug,等等等等,实在让人无语。我简直无法想像怎样的团队在怎样的赶工情况下才能作出这样的东西来,如果我有这么一个团队,那么直接发遣散费算了……暂且抛开这个应用的质量不提,这是一款一次性消费的应用,而非长久留人的应用,好友之间的交互也少之又少(如果排行榜也算交互的话),在开心网这样一个环境中,显得毫无必要。

      既然说到了游戏,那么可以详细说说朋友买卖和争车位这两个游戏。各有优劣吧。好友买卖是个不宜上手的游戏,对新人很不友好,因为初始资金在很长时间内几乎买不到任何一个奴隶,除了其他新人之外。而这个游戏中,你是不需要安装组件就能被当奴隶卖的,所以新人上来立刻就会被搜刮走。因此,除了第一批玩家之外,后来的人会有无力感。不过由于游戏牵涉到了人和人的社会关系,直接是人对人的操作,更能给人亲近感一些,和争车位相比,自己如何总比自己的车如何或者自己的车位如何更有代入感。这也许是朋友买卖的最大优点了,另一个优点,其实不是游戏本身的优点,而是开心网对它的设置,是它不需要安装就能被卖,以及游戏消息默认当作系统消息发送,这对参与性来说,无疑是一大鼓励。争车位则不一样,这并不是一个默认启动的应用,只有你安装了才能参与,不过参与之后,初期的发展很是容易,一开始就有一辆车三个车位,有稳定的收入来源,很容易在几天之后就买满十辆车。但是之后呢?好车和差车的赚钱能力是一样的,钱多了也花不出去,于是除了那些攒钱买最高级车的人之外,其他人很快就没有了追求,因为这个游戏并没有提供更高的发展目标。当然其实朋友买卖也一样,蓄奴多了,也会无聊的,但是至少,如前面所说,人与人的关系,总比车与车位的关系更有意思一些吧。总体而言,这两个游戏算是挺不错的小型Web Game,在我看来,这样的交互是Web Game的正道,可惜它们太简单了,不是开心网可以长期依赖的。

      那么开心网可以依赖的是什么?它至少号称自己是一个SNS网站,也许是用户群吧。开心网用户虽多,可大半是来玩游戏的,这样的用户,对于SNS来说又有什么价值?陈一舟的校内网根本不用怕它,因为这俩根本就不是一类网站。当然,校内的名字制约了它的发展,不如开心好。我们假设开心网是想做SNS的,它是Facebook的又一个模仿者。那么它做了什么?它做了一个减法,减掉了所有它觉得中国用户不需要的功能,或者把它们藏了起来。这招比100%模仿Facebook的校内来得漂亮。但是带来的问题就是,它太迁就用户了,迁就而不引导用户,甚至影响了自己的发展目标,于是成为一个Web Game主导的网站。不知道下一步开心网会做什么,现在看来是想继续做游戏来留人,而不是去发展它的SNS功能,这就挺可惜了。顺便说一句,我觉得查看自己和某人的共同好友这个功能非常好做也非常有用,为啥校内和开心都没有呢?

      现在在我的“好友动态”里,出现最多的,是某某好友参与了某某投票的消息,然后偶尔我也会去投一个。不知道投票应用的消息刷屏在不在开心网的预计之中,我觉得更像是无心插柳的结果。这是一种典型的病毒式传销,可以通过好友为桥梁在陌生人之间蔓延开来。可惜不是所有应用都能这样病毒式的,大部分只能是一个中心,连接所有好友,仅此而已。这里“足迹”显得有点意思,比它抄袭的那几个Facebook第三方应用做得更好,比如可以查看所有好友对一个城市的评价,等等。可是在实现细节上,实在糟糕。

      回到几个基础应用来看,日记,照片,这俩是你有我有大家有的,做不差,也玩不出花来。开心网多了个“记录”,就是类似twitter那样的mini blog,不知道为啥不和当前状态整合在一起,多此一举。更进一步,开心网居然还有博客功能。单独开一个blog?这玩意和默认的日记又有啥区别?有多少用户用过这个功能?感觉开心网做这个东西的时候根本就不知道该做什么,更不用说该怎么做了。

      开心网的另一个特点,也许也是大部分国内SNS的特点,是封闭性,独立自成一个封闭的系统,这里说的不是平台的封闭性,而是内容。既不能引用,也不能导出。恨不得用户一上网就绑在这里。很可惜,这是逆潮流的。Facebook已经开始抢Friend Feed的饭碗了,我坚信这才是正确的SNS发展方向。不过开心网是学不来的,这需要大规模的数据存储,高质量的代码,以及开放的思想。开心网三者都不具备,所以它只能让用户自娱自乐了。这是一个恶性循环,现在大家都把你这里当玩游戏的地方了,写日记的传照片的就越来越少了。如果可以直接把我的RSS输出成日记,或者动态,那么对于用户来说,举手之劳,何乐而不为?对于开心网来说,那么多用户在其他地方的blog,就都成为了你的内容来源,还怕留不住人?毕竟国内用RSS Reader的人很少,作为一个已经在快车道上的SNS,能承担这个功能,就能真正地靠社交功能留住用户了。当然,我就是这么一说,以开心网的技术来做这个,还差得远。

      写到这里,也该差不多了。我在开心网上建了两个投票,分别是“你在开心网上有多少时间是在玩朋友买卖和争车位?”和“如果没有争车位和奴隶买卖,你还会继续来开心网吗?”,我觉得投票结果会印证我对它的结论的。等投票人数多了之后,看看结果吧。

    21:27 | 分类: Tech

  • 2008/10/12

      昨晚看了《夺宝奇兵4》之后做了个梦,一个完整的故事。半梦半醒中,一边在部分可控的情况下继续这个梦,一边觉得这个梦的情节与电影相比并不逊色,应该记下来。结果自然是和无数次一样,醒来之后,什么都不记得了,只记得自己做了一个梦。
      我一贯相信梦的状态和醉的状态很是相似,完全是一种灵感迸发而出直到不可收拾的地步,没有了想像力的束缚,于是就会远超平日的状态,只可惜醉酒尚能记下些什么,梦醒就只能呜呼哀哉了。

      不知道将来会不会有记录梦中脑部活动状态然后还原成影像的技术诞生。那会是一个伟大的发明。

    19:01 | 分类: Uncategorized

  • 伦敦纪行·泰晤士河印象

    2008/10/08

      伦敦回来已经快两周了,很多细节渐渐淡去,只留印象。伦敦纪行的最后一篇,就留给不得不说的泰晤士河印象吧。
      花了差不多整整一天时候,沿着泰晤士河从大本钟到塔桥,走了个来回,连上拍照,单程时间大约3小时。按汉语的说法,泰晤士河算是伦敦的“母亲河”吧,伦敦建城以来,就一直在泰晤士河两岸生息,因此各种古建筑和名胜,也都沿河一字排开。

      当然,一字排开的不光有古建筑,也有最新的,比如纪念千禧年面世的伦敦眼和千禧桥。泰晤士河岸边的建筑并没有什么统一的风格可言,因此各种时代的各种样式的建筑就这样交错在一起,就和这个城市一样,不拒绝什么,也不强求什么,一切都被融合在了一起。

    千禧桥与圣保罗大教堂
    伦敦塔桥
    伦敦眼
    大本钟与议会大厦

    20:28 | 分类: Travel

  • 回到北京

    2008/09/29

      在机场买回杭州的票失败,连公务舱都没了。于是只能回来订个明天的了。
      话说国航里程兑换不能换十一和春节的很恶心啊,其他时候也没太多出行需求……

    15:59 | 分类: Uncategorized

  • 伦敦纪行·大英博物馆

    2008/09/27

    大英博物馆

      伦敦之行终于达到了高潮——大英博物馆。这是最后一个完整的休息日,在去大英博物馆和去牛津之间,我毫不犹豫地选择了前者。世界三大博物馆,一个季度内让我去了两个,真是相当走运。

      和纽约大都会博物馆一样,想在一天内逛完大英博物馆,必须抱着囫囵吞枣不求甚解的态度,更何况还想拍些照片留念。大英博物馆是我见过的对于拍照最为开放的博物馆,或者说,唯一一个在参观指南上说明可以使用闪光灯的博物馆。于是离门最近的几个展厅里闪光灯闪成一片,然后,估计打灯的人都发现自己除了玻璃的强烈反光之外什么都拍不到。到了后面的展厅,闪灯的就少了很多。大都会的布展有些混乱,同一个地区的展览可能跨越三层楼。为了避免大脑混乱,我选的是一条按地区观看的路线,多爬几次楼梯而已,还是很值得的。

      埃及区:和大都会的埃及区大而全略有不同,大英博物馆的埃及区分为上下两层,展品泾渭分明,下层展出的是各种石像,石刻,上层则是木乃伊。虽然展品没有大都会多,但是几乎件件精品。进门就是著名的Rosetta Stone,可惜在常人眼里,就是一块刻满天书的黑石头而已。更吸引人的还是二楼的木乃伊,那可是真正的木乃伊啊!有的就躺在棺木里,有的被搬出来放在棺木边上,以便大家能看到棺木内部的花纹。不过待着一个满是木乃伊的屋子里,还是很有些脑后发凉的……此处不宜久留。

      非洲区、美洲区:非洲区在博物馆的地下,挺大一个屋子。看完之后对非洲文化的印象有所改变。原来一直以为非洲的文化是狂野粗旷的,在这里第一次看到了刚果和尼日利亚精美的石雕和金属制品,精细程序令人瞠目。美洲区展品数量就和大都会的差远了,毕竟离得远。墨西哥展室里Mosaic mask of Quetzalcoatl那一套东西,放在黑色的展柜里,很是冷艳。

      亚洲区:说是亚洲区,其实一半是中国展厅,剩下的是东南亚,南亚以及日本韩国。很显然,这才是中国文物最多最好的博物馆,与其相比,大都会的中国展区黯然失色。尤其是明清时期的物件,英国人在中国搜刮了可是不止一轮,看得上眼的基本全在这里了。其他朝代的也不逊色,比如元朝的青花瓷,宋朝五大名窑的瓷器,唐朝的唐三彩,都是整柜整柜的。另外,大英博物馆还有不少稀世书画,可惜不在展厅里展出,看不到了。今天还正好遇到中国玉器展,从上古到清朝,各种形状各种作用的玉器,除了金缕玉衣只有照片没有实物之外,其余一一呈现。和中国展品可以媲美的,是印度展品,毕竟殖民了这么多年,想搬的也搬得差不多了,大块的也可以慢慢来,于是看到了各种寺庙切下来的石雕石像,以及还有一扇木门。日本展厅的展品也挺不错,整个日本历史,从上到下,贯穿得很好。韩国展厅则和大都会一样,几乎一无所有,除了刺鼻的甲醛味,于是匆匆逃走。

      中亚区:包括了巴比伦,美索不达米亚,亚述等文明的文物,依然完全看不懂。这里有大量石雕,壁刻,又是整座整座的神殿或是寺庙被扒空了。

      欧洲区、希腊罗马区:正如大都会的美洲区远胜大英博物馆一样,这里欧洲的两个大区也远胜大都会,毕竟进水楼台,得月也好,搬石头也好,都能抢先一步。就和老外看不懂中国瓷器的各种分类一样,希腊的瓶瓶罐罐对我来说,长得也都没有任何区别。倒是大量的雕塑,以及整座的神庙,让人又对希腊心生向往。

      帕提农神庙展厅:这是希腊区的一部分,但是我宁愿单独将它列出,甚至,把它和大英博物馆分开来看。因为它太重要了。纵然大英博物馆馆藏珍品无数,但是和这里相比,还是略逊三分。这是古希腊的象征,整个希腊文化浓缩之精华。就算是希腊国内,保存的帕提农神庙雕像也没有大英博物馆那么多那么完全,也难怪希腊政府时刻不断地要追讨这批无价之宝了。也许几年以后,它们就将物归原主,不再存放在这里了。

      最后,所有照片都传到了Picasa相册里,有兴趣的可以翻看。特别提醒的是,相片中有木乃伊存在,胆小的请勿点击。

    23:14 | 分类: Travel

  • 伦敦纪行·伦敦塔

    2008/09/25

    伦敦塔

      在伦敦夏日难得一见的蓝天白云之下,来到了伦敦塔——伦敦历史上最阴暗,最恐怖的地方,它伴随着王室传奇性的阴谋和关押,酷刑和处决,而又完整地保存了下来。然而这样的天气并不是游览伦敦塔的最好时间,也许一个阴沉而又飘着细雨的日子,更适合品味这座中世纪的城堡吧。

      这里没有白金汉宫的华丽,却收藏着不少珍贵的文物,比如王室使用的大量纯金器具,又比如数代国王嵌满宝石的王冠,等等。很奇怪这样的东西居然会收藏在伦敦塔,难道是为了冲冲古堡中的怨气?还是纯粹为了吸引游客?总之是不太搭调……

    21:23 | 分类: Travel