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  • 2009行行摄摄 - 花

    2009/12/31

      永远不要奢求日子如鲜花般美好。只要平淡,只要真挚。

    花·玉兰
    花·郁金香

     

    花·睡莲
    花·荷

     

    22:35 | 分类: Travel

  • 2009行行摄摄 - 蓝

    2009/12/31

      蓝色是我最喜欢的色彩。
      蓝色是天空的颜色,海水的颜色——如果天空和海水没有被污染;

      蓝色是梦的颜色,童话的颜色——如果心中还有梦和童话。

    色彩·蓝
    色彩·蓝

     

    色彩·蓝
    色彩·蓝

     

    00:15 | 分类: Travel

  • 2009行行摄摄 - 夕阳

    2009/12/30

      日复一日,每天的夕阳之后,是第二天的日出日落,循环往复;
      年复一年,当新年的钟声如期而至的时候,逝去的一年不再回来。

      就用镜头里的一组夕阳,开始2009的回顾吧。

    夕阳·北京
    夕阳·北京

     

      北京,朝九晚六,做一个快乐的宅男。

    夕阳·加利福尼亚
    夕阳·加利福尼亚

     

      加利福尼亚,享受阳光沙滩和清新的空气,每次出差,都仿佛度假一样身心愉悦。

    夕阳·伦敦
    夕阳·伦敦

     

      伦敦,当九月的落日洒在西敏寺,洒在议会大楼,帝国的中心泛着金光,连镜头都被眩晕。

    夕阳·杭州
    夕阳·杭州

     

      杭州,离家十年,故乡却成了休憩的驿站,只要站到西湖边,就觉得自己永远属于这里。

    23:50 | 分类: Travel

  • 桌游小记(2009.12.26)

    2009/12/27

      这次的三人桌游局主要用来跑自制游戏了,而且颇有收获。
      先说我 灵感突显拍脑袋半小时设计出来的那个,由于一直没有给它安上一个故事背景,纯粹就是一个数学模型,所以尽管我觉得规则的完善以及平衡度都挺不错,大家还是很悲惨地无法找到代入感,不知道得分是为了什么,取胜又是为什么,由此可见对于桌游来说,一个好的壳还是很重要的。比这个更悲惨的是,这是一个每个玩家需要三个骰子的游戏,然而我们一个骰子都没有,于是我的Nexus One就装了一个叫Dice的应用,当骰子用了,这同样造成了体验的直线下降,因此除了我知道该关注些什么元素之外,其他玩家都玩得浑浑噩噩,无法给出有价值的评价。需要等有了骰子又有了故事之后,再继续测试。

      同样是拍脑袋的产物, 米特老师带来的新卡牌游戏显然就靠谱得多,属于那种让人眼前一亮的,他用 彩色铅笔画的牌也让人眼前一亮,因为不亮根本看不到字迹。在最初的设计里,整体游戏的规则和流程都已经很赞了,后来我又大刀一挥建议砍掉一堆冗余的规则和卡片,使游戏紧凑了许多,核心也更加突出。估计最后重新做一下卡牌的细选和平衡,就能完善了。尽管米特老师很谦虚地认为该游戏是个山寨,但我觉得其核心机制和原作已经有了较大不同,不能称是山寨。这个游戏的机制的唯一问题在于每个游戏者必须很有爱,不能太执着于胜负而故意捣乱,尤其是人少的时候。其实我倒不觉得这是个问题,因为会开这个游戏的人,一定已经很有爱了。

      后来大家又惦记我上次做的那个游戏,于是又拿出来玩了一局。这个游戏目前没有太大的突破余地,不过作为20分钟内能结束的低度策略小品卡牌游戏来说,已经有其存在的价值了。当然,在将来有新的改进之后,也许游戏性还会继续上升。得看天意了。

      另外还开了一局 勒阿弗尔(Le Havre)和一局 佛罗伦萨王子(The Princes of Florence)。对勒阿弗尔的认识和策略性又有了新的认识。由于设置阶段三叠建筑的顺序和上次玩的时候区别很大,于是游戏感受完全不同,差别之大超出了我的想像,这应该就是其魅力所在吧。佛罗伦萨王子边学边玩,玩到一半的时候才对其机制基本掌握,导致了很多计算失误,最后自然无法获胜。我很诧异这个在我看来很平庸的游戏在 Board Game Geek上居然能排进前20,看来这个网站上的高端用户口味确实比较独特……

    19:24 | 分类: Boardgame

  • 码农眼中的冷笑话

    2009/12/17

      今天流行的冷笑话一枚:

        西游记沙僧最常说的四句话:

         1.大师兄~!师傅被妖怪抓走了!

         2.二师兄~!师傅被妖怪抓走了!

         3.大师兄~!二师兄被妖怪抓走了!

         4.大师兄~!师傅和二师兄都被妖怪抓走了!

      某人在Google Reader上分享之后,有评论道:假设沙僧是第k个徒弟,第一个和第k个徒弟始终不被抓走,那么一共有多少种可能的呼救情况?

      我在公司内部转载之后有人做了解答并加了一问:假设沙僧必须向比所有被抓走的人都厉害的师兄求助,又有多少种呼救情况?

      可惜这两天我没有面试,否则我一定会问这道题……

    22:54 | 分类: Tech

  • 昨日桌游小记

    2009/11/29

      又接触了三个风格截然不同的新游戏,尤其是山间小楼的背叛(Betrayal at House on the Hill,俗称小黑屋),和以往玩过的所有桌游都有显著区别。简单的说,这是一个纯粹的人品游戏,一切不在掌控。这并不是什么缺点,只是一种风格,虽然我对此不太感冒。小黑屋的亮点在于逐步探索的未知的房间,前提是桌子足够大,另一亮点是50个独立的剧本,构成了50个不同的故事,前提是大家都对角色代入很有爱。相对的缺点就是游戏在叛徒揭露从而展开故事之前有些无聊。总的来说,小黑屋是每个人都值得一试,但是一试即可的游戏。

      路易十四(Louis XIV)玩了两局,一局三人一局四人,感觉和上次玩的蓝月城(Blue Moon City)有些相似,但是更有意思,对抗性更强变化也更多,因为互动加强了,所以不像蓝月城那样有显而易见的最优策略,很多资源在结算的时候只有一人可以得利,所以大家都抢最优的反而容易造成悲剧。让我觉得不爽的一点是游戏的胜负几乎完全取决于任务完成的多少,如果你的任务完成的别人少,那么基本就没有获胜的可能。三人局的最终完成任务是9,9,8;四人局是8,8,7,7。最后一轮至少要做三个任务才能赢。因此大家的路线也基本是一致的,玩几局之后就发现没有什么变化了。

      最后是最华丽也最冗长的勒阿弗尔(Le Havre),该游戏在BGG排名高居第六,可见欧美玩家高策略重口味的倾向。光Setup就花了有十分钟,三人局玩了两个多小时,最后也没能玩完。对这个游戏感觉还没有摸到太多门路,初步的感觉就是复杂,需要计算的东西实在太多,如果认真玩,三人局三个小时肯定是结束不了的。发展方向很多,各种建筑、船只、物品的细节差距都要被考虑进去的话,就是一个庞大的系统。相对于游戏本身,我更关心的是这个游戏的系统是如何被设计出来并且如果进行平衡的。尤其是平衡性,很显然游戏者有着非常多的发展方向可以选择,怎么平衡这些方向呢?好在和凯吕斯(Caylus)一样,这个游戏在Setup完成后就没有任何随机性了,所以应该只要宏观上做每种策略的平衡,而不需要做微观上每个建筑得分的平衡,减少了不少工作量。值得有空的时候好好玩一局感受一下。顺便一提的是,这个游戏是Uwe Rosenberg的经济模拟系列作品之二,第一部是高居BGG排行榜首位的农场主(Agricola),第三部是刚刚推出排名就直线上升的洛阳城外(At the gates of Loyang)

    21:57 | 分类: Boardgame

  • 清华雪景

    2009/11/12

    清华雪景

      十一月还没过到一半,已经三场雪了,今年北京的天气真的很是奇怪。

      趁着午饭之后,去清华逛了一圈,可惜的是天地间一片白色,拍出来很是平淡,如果像是第一场雪那样,树上地上依旧黄叶红叶的话,就会好看百倍。

    23:04 | 分类: Travel

  • 2009/11/09

    二十年前,他们拆了一座墙,给了人民自由。
    二十年后,我们一面造着墙,一面说我们的人民是自由的。

    00:02 | 分类: Uncategorized

  • 昨日桌游小记

    2009/11/01

      昨天的桌游局一大目的还是测试我的新游戏。做了两个鼓励进攻的摸牌小改动之后,游戏变得更好玩了,竞争更激烈,得分也不再永远胶着,甚至还出现了一场极其悲剧的最大差距完败。新加入的几场增加配合的牌也在组队战中发挥了预期的作用。然而,五人游戏似乎不如三人和四人的好玩,有些平淡,节奏感也不强,六人的没有测,组队战应该比五人好些,但是不会到三人和四人的程度。现在的问题在于最佳人数为三人和四人的游戏太多了,如果我这个游戏也作此定位,就会减少被选择的机会。目前尚无好的解决方案。
      另外玩了的两个游戏是 车票之旅欧洲版(Ticket to Ride: Europe)蓝月城(Blue Moon City)。车票之旅是第一次玩,但是因为名声太大,规则也已熟读,所以基本不需要新手上路时间。五人的游戏,据说会充满悲剧,所以作为新手,直接放弃了20分路线,初期稳妥为主,后期再学点别人的策略,亦步亦趋。最终却是得了100多分,远超第二名胜出,原因是我忽然间两回合用完最后十二个火车头,造了4+8,连了最长路,还导致其他人都没能完成任务,甚至还有没能来得及放车站的,构成了一场大悲剧。应该说这个游戏的策略还是很多样的,第一局就赢有相当运气成分吧。

      蓝月城相比而言就没这么好玩了。游戏的初始设置有些像卡坦,每局都随机出不同的棋盘来,一个熟手带三个新手玩,第一局自然是熟手赢了,但是赢得很艰难,只领先了一步。第二局又被我赢了,不过赢得更艰难,是靠自己手上比别人多一张传送牌能及时回到中间而赢,这张牌在谁手上,谁就获胜。归结起来,是游戏的策略比较显而易见,大家玩了一局之后都摸清了规律,于是基本都按最优策略行进,谁都不犯错误,导致了靠摸牌的一点点差异产生了胜者。可见这个游戏还是太简单直观了。不过好在它还是互动了玩家,让大家有一点合作也有一点直接的勾心斗角,算是做了些弥补吧,否则似乎就没有再玩它的欲望了。

    21:07 | 分类: Boardgame

  • 2009年的第一场雪

    2009/11/01

    雪后窗外

      这是一场早得出乎意料的雪,十一月的第一天,睁眼的时候,窗外已是一片银装。

      上图摄于下午5点17分,雪已经停了,开始迅速消融,来得快去得也快。怕感冒加重,下午没有响应同事号召前往故宫,就在自家窗口摁两下快门吧。

    18:56 | 分类: Uncategorized